1 关于KEY的掉率---
首先打的场数太少并不能说明问题,之前连续13场KD,没出。晚上打了2场出了一个。
其次,KEY是否和MF挂钩?按说怪异是个暗金装,应和MF有关,但又是个KEY的性质。 不知道老G是怎么弄的
2 延迟很高啊。我四川电信200M光钎,游戏卡的 FCR都没用了
3 对鱼叉建议
之前 我已经和老G说过我的建议了。
开放85场景 5-10倍怪 ,同时对回收做一些改变。可回收物品的总量不变,同时参考IMPK
回收变成 18-27之间任意一个符文。都是10%是几率
我还是愿意在这里再阐述一下我提这个建议的原因, 大家伙也都来聊聊吧
D2 1.1以后的版本,无论是IMPK还是原来的鱼叉,无论怎么弄,一直都是3个职业在玩,NEC+SOR+Bar。
原因很简单:SOR开荒打初级暗金装,然后NEC去牛场致富,BB吼血。简单有效,同时也是千律一篇,极度无聊。
当然也有其他职业,比如AMA,PAL 但终究他们还只是个点缀的职业。
唯一不一样的,是鱼叉的7赛季,玩过的朋友都应该还记得,7赛季是鱼叉最辉煌的时刻。
独创的10牛场+10倍85场景,加上国内D2首创的符文回收制度,让鱼叉在线人数,交易量都达到一个顶峰。
不仅是NEC更吃香,而且弓马,陷阱ASN一样出彩,29#买不到一个WF。30#收冷静抓比比皆是。MX类的GC SC都有大量交易
技能GC 不再是LGC一枝独秀,毒骨GC,陷阱GC终于有了更多的价值
上线不再是BUGKB,不再是拿了牛腿一天到晚泡在牛场。
我可以选择一个AMA横扫全屏的怪, 我也可以选择陷阱ASN 满屏幕的炸怪,酣畅淋漓的杀怪后,一样掉落各种高价值物品。
真是怀念那个我认为最好玩的赛季。
我知道你们会说掉的东西太多,严重缩短了赛程。
问题在哪儿呢?在我看来,当初是老G对收回有些严重估计不足,可回收的东西太多,而且价值太高。 我还记得暗金的那个XX鱼叉,回收是27#,还有更贵的执政官之仗,鸟人甲 这些才是通货的最终原因, 我曾经一天打到过5个那个鱼叉! 你得打多少个回收23的眼球才能抵得上我一个鱼叉?!
最后 请提高牛鞭的掉率,同时提高打KEY的难度!同时只有高倍怪的服务器才掉KEY, 满屏幕怪的A4 A5 想去打KEY,绝对不是一个轻松事,这也是变相的减少了10被牛场的产出
简单说 就是 KEY容易出,但是很难打!
其实玩家不在意难度,甚至喜欢挑战难度。但是真的很容易厌恶,打了半天啥都不出的感觉
另外为了方便PASS 请多建一个用来PASS的服务器。怪物数量不变,同时不掉牛鞭。