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鱼叉战网1.1b第十一赛季物价表 [复制链接]

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离线丸子
 

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美刀
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鱼丸
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-07-20
— 本帖被 丸子 执行加亮操作(2018-07-20) —
写在前面:有意见或建议,发消息(PM):杨康
一楼沙发:特殊暗金、小护身符SC、大型护身符LC、超大型护身符GC  
二楼板凳:暗金Unique物品
三楼地板:绿色Set物品
四楼:蓝色Magic物品
五楼:亮金Rare物品和手工Cube物品
六楼:符文之语(RW)材料以及符文之语成品
七楼:蓝色Magic珠宝、亮金Rare珠宝





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离线丸子

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鱼丸
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只看该作者 沙发  发表于: 2018-07-20
特殊暗金、小护身符SC、大型护身符LC、超大型护身符GC
USC
【毁灭 小护身符Unique SmaLL Charm】
[变量:+10~20所有属性点、+10~20所有抗性点、+5~10经验值获得]

ULC Key
一套KEY=2-2.5IST
三个A2=0.5ist,三个A1或者A5=0.75ist-1ist
后期价格会涨。

ULC          
未辨识ULC约 3ist 每个
开荒期允许卖方自己定价
【鱼叉回收价24#】

UGC
[变量:MF=20~40%、EG=80~160%、降低NPC价格=10~15%]
160EG/15减价   初期价格高,中后期3ist
40MF以下        自用或22#
40MF        1ist      
40MF且EG准JP   1.5ist
40MF/15减价    3ist        
全极品的        6ist+, 建议拍卖
【鱼叉回收价22#】


【暗金珠宝Unique Jew】
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
+3/-3    22#
+4/-3    23#
+5/-3    23-24#
+5/-4   1-1.5ist
+3/-4    23#
+4/-4    0.75ist
+3/-5    1.5-2ist
+4/-5    2.5-3ist
+5/-5    6ist(蓝色电珠可以翻一倍)
根据Lv生死和颜色价格浮动较大
【鱼叉回收价22#】

[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-3    22#
+5/-4    23#
+5/-5    24#+
【鱼叉回收价22#】

[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-3    22#
+5/-4    23#
+5/-5    24#+
【鱼叉回收价22#】

[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
+5/-4    21#
+4/-5    21#
+5/-5    23#+
[变量:+3~5%X元素技能伤害、~(3~5)% 敌人X元素抗性]
【鱼叉回收价22#】


小护身符 SC
├→99级小护身符 20#
├→ Life+Mana/FHR类
︱    20Life                  22#
︱    20Life/5Mana    23#
︱    20Life/9Mana    1ist
︱    20Life/10Mana    2ist
︱    20Life/11Mana    3ist
︱    20Life/12Mana    4ist
︱    20Life/13Mana    6ist
︱    20Life/14Mana    10ist
︱    20Life/15Mana    16ist+
︱    20Life/16Mana    24ist+
︱    20Life/17Mana    60ist+, 直接拍卖
︱附:折算方法,1Life=1.5Mana,减少Mana来补到20Life,再参考上述物价表
︱    5FHR/17Mana    1.5ist
︱    5FHR/16Mana    1ist
︱    3Run/17Mana    1ist

├→ Life/Res FHR/Res类
︱    5All Res        23#
︱    5All Res/20Life    40ist+, 拍卖
︱    5All Res/19Life    16ist+
︱    5All Res/18Life    8ist+
︱    4All Res/20Life    6ist+
︱    4All Res/18Life    2ist+
︱    5All Res/FHR    4ist
︱    5All Res/Run    1.5ist
︱    Run/11FR        23#+
︱    Run/11CR        21#
︱    Run/11LR        1ist+
︱    Run/11PR        22#
︱    FHR/11FR    1.5ist
︱    FHR/11CR    21#
︱    FHR/11LR    23#
︱    FHR/11PR    22#
︱    20Life/11FR    10ist+
︱    20Life/10FR    5ist+
︱    20Life/11CR    1ist
︱    20Life/11LR    8ist+
︱    20Life/10LR    4ist +
︱    20Life/11PR    2ist
︱    20Life/30Def    6ist

├→PD类
︱    100PD        20#
︱    175PD        22#
︱    214PD        23#
︱    251PD        1ist
︱    315PD        2ist
︱    451PD        5ist+, 拍卖
︱    100PD/Run    23#
︱    100PD/FHR    23#
︱    100PD/20Life    1ist
︱    175PD/Run    1ist
︱    175PD/FHR    1ist
︱    175PD/20Life    3ist

├→LD类
︱    1~43LD        20#
︱    1~44(71)LD    21#~23#
︱    2~36(61)LD    21#~23#
︱    2~62(98)LD    23#~2ist
︱    2~99LD        3ist
︱    1~43LD/20Life    2ist
︱    1~70LD/20Life    8ist
︱    1~71LD/20Life    12ist+, 拍卖
︱     Run(FHR)/LD Dam在20Life同类基础上减9~14LD Dam

├→FD类
︱    10~20FD        20#
︱    28~47FD        2ist
︱    29~48FD        3ist
︱    10~20FD/20Life    2ist
︱    18~28FD/20Life    8ist
︱    19~29FD/20Life    12ist+ 
︱    Run(FHR)/FD Dam在20Life同类基础上减4~7FD Dam

├→Max类
︱    3Max/Run        23#
︱    3Max/2Dex    1.5ist (20ar的2ist+)
︱    3Max/2Str        1ist(20ar的1.5ist+)
︱    3Max/20AR/Run   3ist   
︱    3Max/FHR    1ist
︱    3Max/20AR/FHR    3ist
︱    3Max/13Life    23#+
︱    3Max/15Life    1ist+
︱    3Max/17Life    3ist+
︱    3Max/19Life    6ist+
︱    3Max/20Life    10ist+
︱    3Max/19AR/20Life    16ist+
︱    3Max/20AR/20Life    40ist+, 拍卖

├→Life/AR FHR/AR类
︱    18Life/36AR    2ist
︱    19Life/36AR    4ist
︱    20Life/30AR    1.5ist
︱    20Life/33AR    4ist 
︱    20Life/35AR    8ist
︱    20Life/36AR    16ist+, 拍卖
︱    FHR/36AR    2ist
︱    FHR/35AR    1ist
︱    FHR/30AR    22#

└→ MF类
︱    7MF        22#
︱    7MF/17Mana    3ist
︱    7MF/5Res    5ist +
︱    7MF/4Res    2ist +
︱    7MF/11FR    3ist +
︱    7MF/11CR    0.5ist
︱    7MF/11LR    2.5ist +
︱    7MF/11PR    1.5ist
︱    7MF/3Max      1ist
︱    7MF/100PD   0.5ist

└→打钱类
︱    10EG/11FR    0.25ist
︱    10EG/11LR    1ist
︱    10EG/10LR    0.5ist
︱    10EG/11CR   1ist
︱    10EG/11PR    0.5ist
︱    10EG/5All Res    2.5ist
︱    10EG/4All Res    1.5ist
︱    10EG/17Mana    0.75ist


大型护身符 LC
├→ Life+Mana类 (Life按照2:3计算Mana, 35Life=52Mana)
︱    Mana=80        23#
︱    Mana=83        1ist
︱    Mana=86        2ist

├→ Res/Life/FHR类
︱    8All Res        21#
︱    8All Res/FHR    23#
︱    8All Res/Run    23#
︱    8All Res/30Life    1ist
︱    8All Res/35Life    4ist

├→ Max类
︱    6Max/30Life    2ist
︱    6Max/35Life    4ist
︱    6Max/48AR/35Life    8ist+, 拍卖
︱    77AR/35Life    2ist+
︱    6Max/FHR    22#
︱    6Max/5Dex(Str)    23#


超大型护身符 GC
├→94/95/99级超大型护身符21#
├→Life+Mana类 (Life按照2:3计算Mana, 45Life=68Mana)
︱    Mana=113    22#
︱    Mana=116    23#
︱    Mana=120    1ist
︱    Mana=124    2ist
︱    Mana=127    4ist

├→ Res/Life/FHR类
︱    15All Res        22#
︱    15All Res/FHR    2ist
︱    15All Res/35Life    1ist
︱    15All Res/40Life    2ist
︱    15All Res/45Life    5ist

├→Max/Life类
︱    10Max/30Life    23#
︱    10Max/37Life    2ist
︱    10Max/40Life    5ist
︱    10Max/44Life    10ist
︱    10Max/45Life    14ist+
︱    10Max/75+AR/45Life, 可以拍卖
︱    9Max类是10Max的5折
︱    8Max类是10Max的3折
︱    14Max/70AR    3ist+
︱    14Max/76AR    拍卖
︱    13Max类是14Max的6~7折
︱    12Max类是14Max的4~5折
︱    11Max类是14Max的2~3折

└→ AR/Life类
︱    120AR/30Life    23#
︱    125AR/40Life    2ist
︱    130AR/42Life    5ist
︱    130AR/45Life    8ist
︱    132AR/45Life    16ist+, 拍卖
︱    Run/AR和FHR/AR基本没有市场

└→打钱类
︱    40EG/15All Res    2ist +
︱    40EG/14All Res    1ist
︱    40EG/13All Res    23#
︱    39EG/15All Res    1.5ist
︱    38EG/15All Res    1.25ist
︱    35EG/15All Res    23#
︱    40EG/30FR    1ist
︱    40EG/30LR    2ist
︱    40EG/30CR    22#
︱    40EG/30PR    22#
︱    40EG/59Mana    22#


技能类超大型护身符
├→ Sor Gc 类
│  ├→ 冰冷 gc
│  │    00Life    23#
│  │    10Life    23#+22#
│  │    20Life    1ist
│  │    30Life    2.5ist
│  │    35Life    4.5ist
│  │    40Life    8ist+ 建议申请拍卖
│  │    Run    1ist
│  │    FHR    2ist
│  ├→ 火焰 gc
│  │    00Life    23#
│  │    10Life    23#+22#
│  │    20Life    1ist
│  │    30Life    2ist
│  │    35Life    3ist
│  │    40+Life    6ist+
│  │    Run    1ist
│  │    FHR    2ist
│  └→ 闪电 gc
│  │    00Life    1.5ist
│  │    10Life    3ist
│  │    15Life    4ist
│  │    20Life    5ist
│  │    25Life    8ist
│  │    30Life    16ist
│  │    35Life    28ist
│  │    36Life    30ist
│  │    37Life    33ist
│  │    38Life    38ist
│  │    39Life    45ist
│  │    40+Life    60ist+  建议拍卖
│  │    Run    2ist
│  │    FHR    6ist
├→ Pal Gc 类
│  ├→ 战斗 gc
│  │    00Life    23#
│  │    10Life    1ist
│  │    20Life    4ist
│  │    30Life    8ist
│  │    35Life    18ist
│  │    40+Life    36ist+   建议拍卖
│  │    Run    2ist
│  │    FHR    4ist
│  └→ 防御 gc
│  │    30Life    23#
│  │    35Life    2ist
│  │    40Life    6ist
│  │    45Life    16ist+,   建议申请拍卖
│  │    Run    23#
│  │    FHR    1ist
│  └→ 攻击 gc
│  │    30Life    22#
│  │    35Life    23#
│  │    40Life    1ist
│  │    45Life    6ist
│  │    Run    22#
│  │    FHR    23#
├→ Nec Gc 类
│  ├→ 毒骨 gc
│  │    00Life    23#
│  │    10Life    23+22#
│  │    20Life    1.5ist
│  │    30Life    5ist
│  │    35Life    8ist
│  │    40Life    18ist+
│  │    Run    1ist
│  │    FHR    4ist
│  ├→ 召唤 gc
│  │    00Life    22#
│  │    10Life    23#
│  │    20Life    1ist
│  │    30Life    2ist
│  │    35Life    4ist
│  │    40Life    8ist+
│  │    Run    23#
│  │    FHR    1ist
│  └→ 诅咒 gc
│  │    40Life    22#+ (收藏为主,其余基本没有交易价值)
├→ Asn Gc 类
│  ├→ 影子 gc
│  │    00Life    21#
│  │    10Life    22#
│  │    20Life    23#
│  │    30Life    1ist
│  │    35Life    3ist
│  │    40+Life    8ist+
│  │    Run    22#
│  │    FHR    1ist
│  ├→ 陷阱 gc
│  │    00Life    21#
│  │    10Life    22#
│  │    20Life    23#
│  │    30Life    1ist
│  │    35Life    3ist
│  │    40+Life    8ist+
│  │    Run    22#
│  │    FHR    1ist
│  └→ 武学 gc
│  │    40Life    23#
│  │    45Life    2ist+
├→ Dru Gc 类
│  ├→ 变形 gc
│  │    20Life    21#
│  │    30Life    22#
│  │    40Life    1ist
│  │    45Life    4ist
│  │    Run    21#
│  │    FHR    22#
│  ├→ 元素 gc
│  │    00Life    21#
│  │    10Life    22#
│  │    20Life    23#
│  │    30Life    1ist
│  │    35Life    4ist
│  │    40Life    12ist+
│  │    Run    23#
│  │    FHR    2ist
│  └→ 召唤 gc
│  │    20Life    21#
│  │    30Life    22#
│  │    40Life    1ist
│  │    45Life    4ist
│  │    Run    21#
│  │    FHR    22#
├→ Ama Gc 类
│  ├→ 弓箭 gc
│  │    30Life    22#
│  │    40Life    1ist
│  │    45Life    3ist
│  │    Run    22#
│  │    FHR    22#
│  ├→ 标枪 gc
│  │    00Life    23#
│  │    10Life    23#+22#
│  │    20Life    1.5ist
│  │    30Life    4ist
│  │    40Life    16ist+
│  │    Run    6ist
│  │    FHR    5ist
│  └→ 被动 gc
│  │    30Life    23#
│  │    40Life    1ist
│  │    45Life    2ist
│  │    Run    22#
│  │    FHR    23#
└→ BAR Gc 类
│  ├→ 战嚎 gc
│  │    00Life    23#
│  │    30Life    24#
│  │    40Life    2ist
│  │    45Life    4ist+
│  │    Run    0.75ist
│  │    FHR      0.75ist
│  │    30EG    1ist
│  │    35EG    2ist
│  │    37EG    3ist
│  │    39EG    5ist
│  │    40EG    8ist+
│  ├→ 战斗 gc
│  │    30Life    22#
│  │    40Life    23#
│  │    45Life    2ist
│  │    Run    22#
│  │    FHR    22#
│  ├→ 支配 gc
│  │    30Life    21#
│  │    40Life    22#
│  │    45Life    2ist
│  │- →光板打钱 gc
│  │    39EG    21#
│  │    40EG    22#


拍卖直接准入标准:
40Life+ PAL战斗,SOR闪电,NEC毒骨,DRU元素,AMA标枪ASN影子,SOR火焰,SOR冰冷,PAL防御,ASN陷阱,NEC召唤GC。
其他GC:全极品UGC、10Max/70+AR/45Life、132AR/45Life

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暗金Unique物品
暗金戒指ring-------------------------戒指----------------------------戒指---------------------------戒指
[拿各的戒指]:
[变量:MF=15~30、AR=50~75]
30MF以下  pg-22#价
30MF    23#+
注明:99Lv 88Lv的全极品2ist+

[乔丹之石]:
[无变量]
非88/99Lv   2.5ist-3ist
88/99Lv       3ist-4ist

[乌鸦之霜]:
[变量:DEX=15~20、AR=150~250]
交易前提20DEX
AR<240=pg-22#价
AR240~249=0.5~2ist
极品直接拍卖
【鱼叉回收价21#】

[布尔凯索之戒]:
[变量:LL=3~5%]  
3~4%=0.75-1ist
5%=2ist

[大自然的和平]:
[变量:PR=20~30%、DRB=7~11]
极品=0.5ist

[鬼火投射者]
[变量:MF=10~20%、LA=10~20]
先看吸电再看MF
LA=10~17          无交易价值
LA=18~19          =0.5~0.75ist
LA=20/MF<20    =0.75~2.5ist
LA=20/MF=20    =4~8ist
88/99Lv 全JP=8ist+
【鱼叉回收价23#】

暗金项链 Unique Amulet-------------------------项链----------------------------项链---------------------------项链
[猫眼]:
[无变量]
无交易价值

[旭日东升]:
[变量:2% 概率释放出 13~19 级 Meteor 在攻击时]
【鱼叉回收价21#】

[大君之怒]:
[无变量]
【鱼叉回收价21#】

[炙天使之韵]:
[变量:+1~2级防御灵气、+20~50%伤害对恶魔系怪物、+150~250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20~50%伤害对不死系怪物、+150~250 点攻击命中率对不死系怪物]
+2级防御灵气为前提
两种伤害都在45+的  0.25ist
两种伤害都在48+的  0.5ist
全极品拍卖

[金属网络]:
[变量:AR=400~450、DEF=300~350、4R=25~35]
4R 35以下的无交易价值
4R 35的23#-2ist
全极品的3ist+,可拍

[马拉的万花筒]
20~24R    0.5~1ist
25~29R    1-2ist
30R   3IST+
99Lv 30R   4ist+
88Lv 30R   5ist+
[变量:4R=20~30]

暗金武器 Unique Weapon-------------------------武器----------------------------武器---------------------------武器
[眼球](涡流水晶)
[无变量]
22#-23#(lv、有形/无形会影响价格)
【鱼叉回收价21#】

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)
极品23#,ETH 极品=23#+
[变量:ED=60~120、DEX=5~15]

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10~20%电技能伤害/+20~30能量]
交易前提3/20/20   牛场门票,价格待定

[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:
[变量:+15~30%冰技能伤害/LR=25~40%/FR=25~40%]
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15~20    3ist~4ist
CD=21~25    5ist~6ist
CD=26~29    7ist~12ist
ETH的不影响价格
CD=30  可以拍卖(抗性,等级都会对价格影响)  一般在20ist+
拍卖直接准入标准:CD=30,FR+LR>=70

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut~Throat[Greater Talons]:
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
有形的无交易价值
ETH的极品=24#
【鱼叉回收价22#】

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:
[变量:ED=150~200、LL=5~9%]
有形TT更注重LL,无形TT更注重ED。
有形:
ED<198的话,9LL是交易前提,23#
199/8    23#
199/9    24#
200/8    1-1.5ist
200/9    5ist+

ETH系列:
ED=150~179    1ist~2ist
ED=180~189    2ist~4ist
ED=190~198    4ist~12ist(视ll多少而决定价格)
199ED/5LL    8ist
199ED/6LL    9ist
199ED/7LL    10ist
200ED/5LL    16ist
200ED/8LL    40ist
拍卖标准:无形ED>=199/LL>=8或者ED=200/无视LL
【鱼叉回收价21#】

[鹰号角](十字军之弓)
无交易价值
【鱼叉回收价22#】

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
[变量:LM=6~8%]
6LM的23#
7LM的24#
8LM的1.5-2ist(88lv/99lv更受欢迎)
【鱼叉回收价24#】

[撕裂者](翼斧)Lacerator[WingED Axe]:
[变量:ED=150~210]
交易前提是ETH
ETH极品的1ist

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]
全极品24#

[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[UnearthED Wand]:
[变量:+1~2级的毒骨技能,~40~50%敌人防毒、+7~12EK、每杀一个敌人+7~12 LK]
+1毒骨技能:
1/40    2ist
1/45    3ist
1/48    4ist
1/50    6ist

+2毒骨技能:
2/40    4ist
2/45    6ist
2/46    8ist
2/47    9ist
2/48    12ist
2/49    14ist
2/50    20ist+, 拍卖
拍卖直接准入标准:2/2/~50PR

[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:
ED>240    23#
ED=250    1ist
88/99Lv 极品    2ist
[变量:ED=150~250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
+所有属性最重要,ED次之
270/10 24#
全极品建议申请拍卖
[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、10~13级辟护所灵气]

[击头者](战斗剑)HeadSTRiker[Battle Sword]:
[无变量]
交易前提ETH,22#

[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]
3技能2S是交易前提
ED<280的=23#左右
ED>290的=24#+
2S/3SKiLL/300ED的=2.5ist+
88Lv /99Lv 全极品申请拍卖

[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)ASTReon's Iron Ward[Caduceus]:
[变量:+2~4战斗技能、ED=240~290、伤害+=40~85、AR+=150%~200%、DR=4~7]
交易前提:+4技能
首先加伤害,其次命中率.最后看ED
Dam+<60        21#+
Dam+<70        22#+
Dam+<80        23#+
Dam+<85        1ist+
Dam+=85        2ist+

[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]
交易前提:5S
ETH ED=260+    22#
ETH ED=270    24#

[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]:
[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]
有形:ED<250   无交易价值
ED<280    22#~23#
ED=280    1ist
全极品    2ist

ETH:ETH的价格一般是有形价格的一倍
【鱼叉回收价22#】

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]
ED<280    22#
ED<290    23#
ED<300    24#
ED=300    2ist
全极品    4ist+

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's NeEDle[Hyperion Spear]:
[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]
交易前提是ETH
+3技能:
ED<200    PG价
ED<210    22#
ED<220    23#
ED<230    1ist
ED=230    2ist
+4技能:
ED<200    22#~23#
ED<210    23#~24#
ED<220    24#~25#
ED<230    2ist~3ist
ED=230    4ist+

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
[变量:ED=270~320]  
ETH是交易前提
一般的PG价,ED=320的22#

[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
[变量:ED=140~180]
交易的前提是ETH
ED<170    22#~23#
ED<180    1ist~2ist
ED=180    3ist-4ist

[宏~森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:
[变量:ED=160~200]
交易的前提是ETH
ED<195    PG价
ED<200    21#~22#
ED=200    23#

[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's ToLL[Thresher]:
[变量:ED=190~240、LL=10~15%]
有形:
一般有型的23#,极品1ist

ETH:(以13LL为例)
ED<200    3ist~4ist
ED<210    4ist~5ist
ED<220    5ist~8ist
ED<230    8ist~12ist
ED<240    12ist~16ist
ED=240    20ist+
15LL的价格上浮20%~30%
拍卖直接准入标准:ETH 240ED/13+LL,238+ED/15LL
【鱼叉回收价22#】

[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
[变量:ED=200~280、MF=50~80、4R=30~50、插孔数=1~3、每杀一个敌人+10~14生命、+150~230% 伤害力对不死系怪物、+250~350%攻击命中率对不死系怪物]
孔数>MF>ED>4R
有形:(必须3S才有价值)
一般的    22#
MF=80    1ist

ETH:(3S的2ist起价,2S的价值是3S的1/10~1/8, 1S没有价值,以下讨论都是基于3S)
1) MF值在70以上的都有3ist+的价值
2) ED值在270以上的都有4ist+的价值
3) 同时满足以上两点的都有8ist+的价值
4) 4R大于40的话会有1~2ist的增值
5) 此物品变量极多,一般请至估价区估价
拍卖直接准入标准:有形全极品 MOD,无形全极品 MOD
【鱼叉回收价23#】

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]
[变量:ED=150~250]
极品的24#
【鱼叉回收价23#】


[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal's Wisdom:
[变量:+2~4 级所有技能 ,+450~550 防御力 ,+40~50 能量 ,MDR= 5~8 ]
+4技能    21#~22#
全极品    24#

[梅格之歌的教训](执政官之杖 )Mang Song's Lesson:
收藏品,全极品可以拍卖
拍卖直接准入标准:全极品
[变量:-(7~15)% 敌人防电,-(7~15)% 敌人防冰,-(7~15)% 敌人防火]
【鱼叉回收价27#】

戮夫刃 Widowmaker:
[变量:+150~200ED,+3~5 导引箭(GuidED Arrow)]
+5引导箭是前提
190~199ED    23#
200ED        2ist
【鱼叉回收价23#】

[死灵夜翔](鬼魂尖枪)
【鱼叉回收价23#】


[希梅斯的掠夺](豪杰斧)
【鱼叉回收价22#】


[弑夫刃](庇护之弓)
【鱼叉回收价23#】

[铁柱](战枪)
【鱼叉回收价24#】

[碎脑锤](雷锤)
【鱼叉回收价25#】

[鬼火焰](传说尖刺)
【鱼叉回收价25#】

[行刑者之裁决]
【鱼叉回收价26#】

[地覆](雷锤)
【鱼叉回收价26#】


暗金头环&头盔 Unique Helms & Circles-------------------------头环----------------------------头盔
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70    22#
全极品    23#
[变量:4R=50~70、DEF+=50~120]

[格利风之眼](权冠):
以减电性为优先
15/10~15        13ist~18ist
16/10~15        15ist~20ist
17/10~15        17ist~24ist
18/10~15        20ist~28ist
19/10~14        26ist~36ist
19/15               40ist+
20/10~13        48ist~64ist
[变量:~15~20%敌人防电、+10~15%电伤害、DEF+=100~200 ]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
有形:
DEF<141        0.25~0.75ist
DEF=141        1.5ist
99Lv DEF=141    2ist
88Lv DEF=141    4ist

ETH:
DEF<211        0.5ist
DEF=211        1~1.5ist
[变量:DEF=98~141 (有形)]
【鱼叉回收价21#】


[巨骷髅](骸骨面罩) Giant SkuLL [Bone Visage]:
2S为交易前提
STR<30        21#
STR<35        22#
STR=35        23#+, 看DEF
全极品        2ist+
说明:ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍~2倍,看DEF而定
[变量: DEF=+250~+320、STR=25~35、1~2S]
【鱼叉回收价23#】

[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR<20的=PG价格
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
X/X/20/X        21#
X/8/20/X        22#
X/8/20/15        23#
8/8/20/15        24#
ETH的价格在有形的基础上乘2
拍卖直接准入标准:无形全极品
[变量:DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、MDR=10~15]
【鱼叉回收价23#】

[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD<15        PG~23#
CD=15        1ist~3ist, 看DEX
拍卖直接准入标准:全极品mod
[变量:ED=90~120、+8~15%冰系技能伤害、DEX=10~20、冰吸=5~9]
【鱼叉回收价23#】

[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
有形:
8~9LL/25~30STR    23-24#
10LL/25~29STR    1~1.5ist
10LL/30STR   2ist+ (ED决定增幅,150ED的4ist左右)

ETH:
无形安头的指标依次是LL>ED>STR
8LL
根据ED和STR在1ist~4ist
9LL
100~109ED    25STR~30STR    2ist~4ist
110~119ED    25STR~30STR    3ist~5ist
120~129ED    25STR~30STR    4ist~7ist
130~139ED    25STR~30STR    5ist~8ist
140~150ED    25STR~30STR    6ist~10ist
10LL
100~109ED    25STR~30STR    4ist~8ist
110~119ED    25STR~30STR    6ist~12ist
120~129ED    25STR~30STR    8ist~16ist
130~139ED    25STR~30STR    12ist~22ist
140~149ED    25STR~30STR    16ist~32ist,可拍
拍卖直接准入标准:无形10LL/30STR/ED>=140
[变量:ED=100~150、STR=25~30、LL=8~10]
【鱼叉回收价23#】

[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
1S:
DR<14 RES=20~30        0.25ist~0.5ist
DR=14 RES=20~27        0.25ist~0.5ist
DR=14 RES=28~30        0.5ist~0.75ist
DR=15 RES=20~27        0.5ist~0.75ist
DR=15 RES=28~30        0.75ist~1ist

2S:
DR<14 RES=20~30        1ist~3ist
DR=14 RES=20~27        2ist~5ist
DR=14 RES=28~30        6ist~10ist
DR=15 RES=20~27        4ist~10ist
DR=15 RES=28~29        14ist~25ist
拍卖直接准入标准:2S/+DEF>=140/15DR/Res>=28或2S/15DR/Res>=29
[变量:+100~150DEF、DR=10~15%、4R=20~30、插孔数=1~2]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard]:
有形:(未升级)
ED<198        PG价
ED<200        22#
ED=200        23#
全极品        2ist

有形:(升级后)
ED>=495        1ist+
ED>=500        拍卖

ETH:
ED>=195        23#, PK消耗品
拍卖直接准入标准:有形UP后DEF>=500
[变量:ED=150~200、LL=3~6%]
【鱼叉回收价22#】

[岩石制动器]轻便头盔
无交易价值

ETH抗性高,有人收藏
【鱼叉回收价21#】

[盗贼皇冠](巨皇冠)
21#

ETH打钱用,ETH极品,收藏
【鱼叉回收价21#】

[狼嚎](暴怒面甲)
由于鱼叉dru可以同时召熊和狼,热度不明,价格待议
【鱼叉回收价22#】

[灵魂看护者](大地之灵)
由于鱼叉dru可以同时召熊和狼,热度不明,价格待议
【鱼叉回收价22#】

[女神之翼](翼盔)
交易前提+2技能
+2,4EK = 23#~24#
【鱼叉回收价22#】

[钢铁面纱](螺旋头盔)
【鱼叉回收价22#】

[乌鸦之王](天空之灵)
【鱼叉回收价25#】




暗金盾牌 Unique Shields-------------------------盾牌----------------------------盾牌---------------------------盾牌
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
最垃圾的饰金盾22#起
ED=150~179    22#
ED=180~195    23#
ED=196~199    24#
ED=200        2ist
[变量:ED=150~200]
【鱼叉回收价22#】

[侏儒](祭司印记):
ED>190        21#
ED=199        22-23#
ED=200        1-1.5ist
拍卖直接准入标准:UP后全极品mod(DEF=444)
[变量:ED=150~200]
【鱼叉回收价21#】

[魔力重生](血王之骨):
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
骨招+3技能    22#
全部+3技能    23#
[变量:ED=140~180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨):
交易前提3SKILL。
4R=20~24    22#
4R=25~29    23#
4R=30        24#
全极品        4ist+
[变量:ED=120~150、+2~3级NEC技能、4R=20~30]
【鱼叉回收价21#】

[暴风之盾](统治者大盾):
DEF=133~145    22#
DEF=146~147    23#
DEF=148        1ist
99Lv DEF=148    2ist
88Lv DEF=148    4-6ist
[变量:增加DEF=133~148]
【鱼叉回收价21#】


[猎头人的荣耀](洞穴巨魔骨盾)
【鱼叉回收价22#】


[龙鳞](撒卡兰姆盾牌)
【鱼叉回收价22#】


[美杜沙的凝视](塔盾)
【鱼叉回收价23#】




暗金盔甲 Unique Armor-------------------------盔甲----------------------------盔甲---------------------------盔甲
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲):
(开荒前期30R以下20#~21#,30R~33R 22左右)
4R<33    22#
4R=33-34    23-24#
4R=35   4ist+ (88/99Lv更受欢迎,具体价格根据MDR来浮动,非满mdr不超过8ist)
88lv全极品8ist+

4R=35升级后
    35R/9~10MDR
        DEF=800~899    1ist~2ist
        DEF=902~998    4ist~6ist
        DEF=1001~1029   6ist~10ist
        DEF=1031~1034    12ist+
    35R/11~12MDR
        DEF=800~899    1ist~2ist
        DEF=902~998    5ist~7ist
        DEF=1001~1029    8ist~12ist
        DEF=1031~1034    14ist+
    35R/13MDR
        DEF=800~899    2ist~3ist
        DEF=902~998    6ist~8ist
        DEF=1001~1029    10ist~20ist
        DEF=1031~1034    30ist+
拍卖直接准入标准:有形UP后DEF>=1020/RES=35/MDR=13或DEF>=1030/RES=35/MDR>=11或DEF=1034/RES=35/无视MDR
[变量:4R=20~35、减少法术伤害=9~13]

[守护天使](圣堂武士外袍):
有形极品        22#
无形极品        23#
[变量:ED=180~200]

[谢夫特斯坦布](织网战甲):
有形极品        22#
无形极品        23#
说明:有形极品升级后DEF=1616可申请拍卖
[变量:ED=180~220]
【鱼叉回收价22#】

[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲):
有形ED<200    22#
有形ED=200    23#
无形ED<200    23#+
无形ED=200    1-2ist
[变量:ED=160~200]
【鱼叉回收价21#】

[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣):
只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、温暖、强化、闪电的有价值。
15CD+3暴风雪的1ist,同时FD=15的2ist
15LD+3闪电的22#
15LD+3连锁的22#+
15FD+3强化的3ist+(88lv的可以达到4ist+)
15FD+3大火球或者陨石的22#
[变量:DEF=371~487、+10~15%冰系技能伤害、+10~15% 火系技能伤害、+10~15% 电系技能伤害、+3某种sor技能(不含冰封球等)
【鱼叉回收价21#】

[斗士的祸根](绵羊毛皮甲):
有形极品        23#

ETH:(RB和MDR对价格有较大影响)
ED=150~179    22#~1ist
ED=180~199    23#~4ist
ED=200        3ist+
拍卖直接准入标准:无形全极品
[变量:ED=150~200、DRB=15~20、MDR=15~20]
【鱼叉回收价22#】

[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲):
2SKILL是交易前提
有形:
ED=150~165    22#~23#
ED=165~179    23#~1ist
ED=180        2ist+
全极品        3ist+

ETH:
ED=150~165    23#
ED=165~179    1ist
ED=180        2ist+
全极品        3ist+
[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL DR=10~15]
【鱼叉回收价24#】

[海王利维亚桑](海妖壳甲):
DR不到20的没有价值
DR<25/STR>45    21#
DR=25/STR<50    22#~23#
DR=25/STR=50    1ist+
全极品可以拍卖
[变量:ED=170~200、+DEF=100~150、STR=40~50、DR=15~25%]
【鱼叉回收价24#】

[圣堂武士的力量](神圣盔甲):
全极品的收藏
[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级攻击性灵气]
【鱼叉回收价25#】

[泰瑞尔的力量](神圣盔甲):
属性较差的8ist+
属性较好的16ist+
拍卖直接准入标准:30STR/30RES
[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、4R=20~30]

[都瑞儿的壳]:
有形极品        21#
无形ED<180    22#
无形ED<200    23#
无形ED=200    23#+
[变量:ED=160~200]
【鱼叉回收价22#】

暗金手套 Unique Gloves-------------------------手套----------------------------手套---------------------------手套
[法师之拳](轻型手套):
一般的PG价
88/99Lv极品的0.5-0.75ist
88lv/99lv的 UP DEF=98或88的可以4ist
[变量ED 20~30]

[运气守护](锁链手套):
MF=40以下    pg-22#价
MF=40        23-24#
全极品        24# (88/99Lv可以1ist)
[变量:ED=20~30、MF=25~40]

[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套):
一般的可以22#-23#
LL=10以及STR=15的可以1ist+, 在此基础上ED=120的4ist+
拍卖直接准入标准:全极品mod
[变量:ED=90~120、STR=10~15、LK +5~10 生命、LL=7~10%]
【鱼叉回收价23#】

[碎钢](食人魔铁手套):
20STR/ED>50    23#~24#
20STR/ED=60    3ist+
全极品建议拍卖
拍卖直接准入标准:全极品mod
[变量:DEF+170~210、STR=15~20、增强伤害=30~60%]
【鱼叉回收价23#】

[血拳](重手套):
普通的没有交易价值
88Lv 88DEF 2ist+
[变量:增强防御=10~20%]

暗金鞋子 Unique Boots-------------------------鞋子----------------------------鞋子---------------------------鞋子
[水上飘](鲨皮之靴):
非65生命的PG价
65生命ED=180~199    0.5~1ist
65生命ED=200~209    1~3ist
全极品    8ist+ (88/99Lv可略加)
拍卖直接准入标准:UP后全极品mod(DEF=201)
[变量:ED=180~210、+45~65life]
【鱼叉回收价21#】

[蚀肉骑士](巨战之靴):
有形非极品    PG价
有形ED=200    22#
无形ED>197    22#+
无形ED=200    1ist+
[变量:ED=160~200]

[战争之旅](战场之靴):
不是50的只看MF
MF<40    pg-22#价
MF=40~45    23#~0.75ist
MF=46~49    0.75~1.5ist
MF=50        4-8ist (视ED而定价)
拍卖直接准入标准:全极品mod
[变量:MF=30~50、ED=150~190、攻击者受到伤害5~10]

[沙暴之旅](圣甲壳虫靴):
判断其价格的主要几点是 ETH、STR、VIT、ED、PR
有形:
STR<15        21#~22#
STR=15/VIT<15    22#~24#
STR=15/VIT=15    1~2ist+
全极品可申请拍卖

ETH:
STR<15        22#~2ist
STR=15/VIT<15    1ist~6ist
STR=15/VIT=15    10ist+(88lv更受欢迎)

说明:ED和PR有相当的影响,对ETH沙暴,ED的影响尤为重要。如果ED或PR出现极品属性,那么价格上限可突破。
拍卖直接准入标准:有形全极品mod或无形STR=VIT=15、PR>=60、165ED+
[变量:STR=10~15、VIT=10~15、ED=140~170、PR=40~70]

[骨髓行走](骸骨靴):
1技能20STR    21#
2技能20STR    1~2ist
全极品        2ist+ (88/99Lv 可以4ist+)
[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2至支配骷髅]
【鱼叉回收价22#】

[影舞者](急速靴):
+1技能
DEX=25        23#

+2技能
DEX=15~20    22#
DEX=21~24    0.5~1ist
DEX=25        6ist+
拍卖直接准入标准:全极品mod
[变量:ED=70~100、DEX=15~25]

暗金腰带 Unique Belts-------------------------腰带----------------------------腰带---------------------------腰带
[雪之冲突](战场腰带)
一般的PG价 , 极品的22#
[变量:ED=130~170]

[雷神之力](巨战腰带):
有形:
ED<200        pg-22#价
ED=200        1ist (88lv ,99lv 加价)

ETH:
ED>197        0.25ist
ED=200        1ist
[变量:ED=160~200]

[蜘蛛之网](蛛网腰带):
普通的    pg-22#价
极品的   1-2ist (88lv ,99lv加价)
[变量:ED=90~120]
【鱼叉回收价23#】

[维而登戈的心结](秘银腰带):
Dr=14:
14%DR的价格是15%DR的1/4或更低

Dr=15:
VIT<38    PG价
VIT=38    0.75~1ist
VIT=39    1~2ist
VIT=40    2ist+
dr=15/VIT=40/生命恢复速度+13的8ist+ (视ED增幅,88/99Lv价格上浮30%~50%)
拍卖直接准入标准:DR=15/VIT=40/Rep Life=13/ED>=120
[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限+100~120]  
【鱼叉回收价23#】

[ 吸血鬼圣王之圈](吸血鬼獠牙腰带)
【鱼叉回收价22#】
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绿色Set物品
A、鱼叉回收
【鱼叉回收价22#】沙撒璧的鬼魂释放者、沙撒璧歉悔之钴、安戴尔的全灵(头)、泰比克的光荣(盾)、艾尔多的欺瞒(dru绿甲)、绿爪
【鱼叉回收价23#】海拉伯得的国度、格瑞斯华尔德的救赎、格瑞斯华尔德的勇气、绿权冠、塔克雷的战斗装备
【鱼叉回收价24#】nec绿头+绿腰带、不朽之王的灵魂牢笼、格瑞斯华尔德荣耀
【鱼叉回收价26#】布尔凯索的孩子

B、单件实用装

[不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King's Soul Cage[Sacred]
21#[无变量]

[格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold's Valor[Corona]
MF=20~29的价格在21#
MF=30的23#
真正JP的24#+
[变量: ED=50~80、MF=20~30]

[格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold's Redemption[Caduceus]
3S的为pg价格,
4S的价格21#
[变量: 插孔数=3~4]

[格瑞斯华尔德荣耀](旋风盾)Griswold's Honer[Vortex Shield ]        
一般的21#,        
JP的23#        
[变量: Def=290~333]        

[马维娜的真实之眼](权冠)M'avina's True Sight[Diadem]        
一般的PG价,        
jp 22#        
[变量: Def=200~210]        

[娜塔亚的标记](近身剪)Natalya's Mark[Scissors Suwayyah]:        
PG价        
[无变量]        

[塔拉夏的守护](漆甲)Tal Rasha's Guardianship[Lacquered Plate]:        
def 833~899        0.25ist-0.5ist
def 900~940        0.5ist-1ist
非88/99Lv 极品的4ist+
99Lv 极品的6ist+
88Lv 极品的8ist+(88lv喜欢的人更多)【开荒期价格较高,最垃圾的上赛季开始的前两周=2ist】
[变量: Def=833~941]        


[塔拉夏织细衣服](织网腰带)Tal Rasha's Fine-Spun Cloth[Mesh Belt]        
15MF    22#    
JP    23#-24#  
[变量: MF=10~15、Def=35~40]        

[塔拉夏的判决](项链)Tal Rasha's Adjudication[Amulet]        
0.25ist-0.5ist(根据lv,款式不同而调整)            
[无变量]    

[塔格奥之外装](骸骨面罩)Trang-Oul\'s Guise[Bone Visage]:  
PG价
[变量:Def+80~100]

[塔格奥之束带](洞穴巨魔腰带)  
21#
[变量:Def+75-100、+20~50法力]  
建议nec套装价格 22#  

[艾尔多的成长](战场之鞋)  
50FR=21# .
[变量:fr40-50]


C、全套套装
88,99Lv的全套jp属性 sor塔拉夏套装可以申请拍卖。(开荒12个月后,不可拍卖)
离线丸子

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蓝色Magic物品


A. 【蓝色戒指 Magic Ring】      
  32MF            23#
  35MF            ist+
  39MF            2ist+
  JP 40MF            建议拍卖
  FCR/100Mana            22#
  FCR/110Mana            23#+
  FCR/119Mana            1ist+
  FCR/120Mana            3ist
  6LM/90Mana            21#
  6LM/100Mana            22#
  6LM/110Mana            23#
  6LM/120Mana            1ist+
            
B. 【蓝色项链 Magic Amulet】            
  45MF                    23#+
  49MF                    4ist
  50MF                    建议拍卖
  +3Sor Fire Skill            21#
  +3Bar Warcries            21#
  +3Bar Warcries/TP        23#+
  +3Bar Warcries/75EG+            建议拍卖
  +2Sor/Pal/Nec Skill/30MF        22#
  +2Sor/Pal/Nec Skill/35MF        1ist
  +3Cold Skill/30MF        1ist
  +3Cold Skill/35MF        4ist
  +3Cold/FCR            1ist
  +3Lightning/FCR        1ist
  +3Fire/FCR                1ist+
  +3单项技能/100Life        收藏为主
            
C. 【蓝色头环 Magic Circlet】            
  qhSor用品: +3火技能头 1孔的21#    2孔的23#            
  其中一般权冠长相的价格比其他类别的高点            
            
  [Sor]            
  2Sor/20FCR/2S            2ist
  3Fire/20FCR/2S            3ist
  3Lightning/20FCR/2S    16ist+, 拍卖
  3Cold/20FCR/2S        2ist
  3Cold/35MF/2S            4ist+, 拍卖
            
  [Pal]            
  2Pal/20FCR/2S            2ist
  3战斗/20FCR/2S        4ist+
  2Pal/100Life/2S            2ist
  3战斗/100Life/2S        2ist
            
  [Nec]            
  2Nec/20FCR/2S            10ist+
  2Nec/100Life/2S        4ist
  3毒骨/20FCR/2S        14ist+
  3毒骨/30Run/2S            1ist
  3毒骨/100Life/2S        5ist+
  3召唤/100Life/2S        3ist+
            
  [DRU]            
  2Dur/20FCR/2S            2ist
  3元素/20FCR/2S        1ist
            
  [Asn]            
  2Asn/20FCR/2S            1ist
  3陷阱/20FCR/2S        4ist+
            
  [Ama]            
  2Ama/30Run/2S        4ist+
  2Ama/20FCR/2S        2ist+
  3被动/30Run/2S            2ist+
              
  [其他]            
  30Run/3S            建议拍卖
  80EG/3S            建议拍卖
  35MF/3S            建议拍卖
  8LL 3S                建议拍卖(7ll 3s 16ist+)
  8LM 3S                1ist
  30Dex(Str) /3s           建议拍卖
  100Life/3S            建议拍卖
  20FCR/3S            建议拍卖
            
D. 【蓝色盾牌 Magic Shield】            
            
  [珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler's deflecting Monarch            
  增加20格挡几率和30更快速格挡率的4空统治者大盾            
  [变量:def=133-148]            
  建议拍卖                
            
  [珠宝匠之挡格的统治者大盾]Jeweler's Blocking Monarch            
  增加10格挡几率和15更快速格挡率的4空统治者大盾            
  [变量:def=133-148]            
  建议拍卖                
            
  [珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler's deflecting Monarch            
  4s 17fhr            
  [变量:def=133-148]            
  6ist+              
            
  [珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler's Simplicity Monarch            
  减30需求的4空统治者大盾            
  [变量:def=133-148]            
  建议拍卖                
            
  [珠宝匠之安逸的统治者大盾]            
  减20需求的4空统治者大盾            
  [变量:def=133-148]            
  建议拍卖                
            
  [珠宝匠之太阳神的统治者大盾]            
  4s 60Life            
  [变量:def=133-148]            
  建议拍卖            
            
其他类型的珠宝匠的统治者大盾也有价值, 具体请到估价区估价            
            
  [珠宝匠词缀的神圣小盾]            
  4s/4r40+/20cbr/30fbr st            
  建议拍卖            
              
  3S偏向盾, 需求不大, 价格参考:            
  统治者大盾            2ist左右            
  洞穴巨魔巢穴骨盾    4ist左右            
            
  附:盾牌分类            
            
【轻型盾牌】:跑速不变            
  Necromancer ShRunken Heads(死灵专用盾)            
  Paladin Shields(圣骑士专用盾)            
  Buckler/defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)            
  Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)            
  Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)            
  Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)            
  Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)            
            
【中型盾牌】:跑速减慢5%            
  Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)            
  Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)            
            
【重型盾牌】:跑速减慢10%            
  Tower/Pavise/AEGis(塔盾 / 大盾 /圣盾)            
            
E. 【蓝色盔甲 Magic Armor】            
            
  【珠宝匠之血甲】(带有4孔--珠宝匠词缀--的兰色盔甲,要求加一定量的Life):            
  普通级别盔甲------            
  只有古代甲90+ Life有一定交易价值            
  Life=100的 4孔古代甲 2ist+            
  Life不等于100的古代甲价格  23#-24#            
  其他类别的普通级中甲只有在Life=100的时候有收藏价值24#            
              
  扩展级别盔甲------            
  一般90+Life的有初步交易价值24#~2*24#,100Life的价格在4Ist左右 (不过很大程度上依赖于kc Ama 的build思路)            
              
  精华级别盔甲------            
  执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)            
  一般认为Life>75具有交易价值,实际上可能Life>60就有人要            
  Life>90的精华级轻甲底子的血甲建议拍卖(执政官底子的血甲 Life>85 建议拍卖)          
            
  【珠宝匠之稳定甲】 (带有4孔--珠宝匠词缀--的兰色盔甲,要求24fhr(17fhr只有精华级别盔甲有交易的价值)):            
  普通级别盔甲------            
  只有古代甲交易价值  24#左右            
              
  扩展级别盔甲------            
  凸纹战甲和华丽甲有交易价值  2*24# (不过很大程度上依赖于kc Ama的build思路)            
              
  精华级别盔甲------            
  执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)  建议拍卖            
  其中17fhr的有交易价值 2*24+                
            
【中型盔甲】:跑速减慢5%            
  Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail            
  锁链甲(3) / 连扣战甲(3) / 钻石锁子甲(4)            
  Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave            
  锁子甲(2) / 织网战甲(3) /骸骨链甲(4)            
  Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin            
  板甲(2) / 罗瑟战甲(3) / 炎魔皮板甲(4)            
  Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell            
  实战铠甲(2) / 鲨齿战甲(3) / 海妖壳甲(4)            
  Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate            
  哥德战甲(4) / 凸纹战甲(4) / 漆甲(4)            
  Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor            
  古代装甲(4) / 华丽战甲(4) / 神圣铠甲(4)            
            
【重型盔甲】:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍            
  Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail            
  鳞甲(2) / 提格莱战甲(3) /甲壳铠鳞甲(4)            
  Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate            
  铠甲(2) /圣堂武士外袍(3) / 地狱锻甲(4)            
  Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate            
  高级战甲(4) / 混纯战甲(4) / 阴影铠甲(4)            
            
F. 【蓝色手套 Magic Gloves】            
            
  3标枪/20IAS        1.5ist    
  3被动/20IAS        22#    
            
G. 【蓝色其他 Magic Other】            
            
  Sor单手杖
1s:
  3Fire/3en(强化enchant)/1S/ ,6ist+(有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),估价后出售)                  
2s:
3Fire/2en(强化enchant)/2S 4ist+ (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth), 20FCR的价格增加, 具体的估价后出售)                  
  3Fire/3en(强化enchant)/2S/  (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),20FCR的价格增加)  建议拍卖            
  3Lightning/20FCR/2S/3cl(连锁闪电chain Lightningning)X(对连锁闪电加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖            
  3Cold/20FCR/2S/3blizzard(暴风雪)(对暴风雪加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖            
              
  Bar BO武器            
  3BO 武器 水晶剑 23#  小刀22#其他样式21#(其中带Lifetrap的价格翻倍)            
  愚人之快速的2S ba(3bo 80EG)  26#+, 拍卖            
  3bo  15Str 2S 的26#+, 拍卖                            
              
  Bar头            
  Bar 5BO头  24#左右(有其他属性的估价)            
  Bar 6BO头  建议拍卖            
              
  Asn爪子            
  3陷阱/3ls(雷光守卫Lightningning Sentry)/2S(对LS加成,MB,DF,WB,SM都行,价格增加) 建议拍卖            
              
  Ama标枪            
  6tt/40ias    建议拍卖            
              
  Nec的5PN / 6PN 盾牌, 建议至估价区估价。
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亮金Rare物品和手工Cube物品

1、头环
序: 由于shako的存在, 很多黄货都要和shako先做一个比较, 如果连shako这一档都过不去的话, 基本上这个物品是没有多少价值的.
基于此, 有价值的黄金头环必须具有以下属性:
1, +2角色skill, 1sk或者没有sk的一般无价值,
2, 20FCR, 30frw必具其一, 这是与shako相比最大的优势, 如果这两点一个也没有基本可以npc了,
3, 20+Life, 40+Mana, 头环上的重要属性, Life+Mana越多越好,
4, 15+str, 10+dex, 可以进一步提升价值,
5, 75%plr, 有此属性, 价格基本上可以翻2番以上了,
6, 2s, 可以使一个属性不是很完美的头环变得完美起来, 如果前面几个属性不错, 都是可以申请拍卖的。
需要注意的是, 头环的底子如果是权冠, 价格上比其他底子要高一点。鉴于黄金物品属性组合的复杂性, 以及各角色对头环的不同需求, 以下分别论之。

(一) AMA
对于AMA来说, 头环的孔数(s)很关键, 1s基本用于pvc, 2s主要用于pk。其他有价值的属性包括: 20+Life, 40+Mana, 10+ str, 10+ dex, 20FCR等。对于Pvc来说, 头环上的leech, res比较有意义, 对于pk来说, leech意义不大, 但AMA一般不换头环, 所以头环上加属性(20+str/15+dex等)都有不错的价值。
从搭配上分以下两种:
1、 一孔的:
2AMA/30frw为基础, 有下列属性之一的有交易价值:
(1)str+dex大于20,  ed(增加伤害, 最多30ed)类同dex, 1ed=1dex, 23#起,
(2)30+lr, 或者lr+fr>50的, 22#起,
(3)8ll的, 22#, 6lm/8ll的, ist起,
(4)30+Life或者50+Mana的, 23#起, Life+Mana>60的, ist起,
(5)3+ek且有4+lm的, 23#起(ek+lm并存的情况下才可能替代女神头)。
1孔的AMA头环属性再好价值也有限, 一般不会超过4ist。2AMA/20FCR的一般无交易价值, tp kcAMA主要用glf。属性很强悍的, 可能会有mbow Pker喜欢, 具体去估价区咨询。
2、两孔的:  
2AMA/30frw/2s 为基础, 价格4ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。      
2AMA/20FCR/2s 为基础,  价格4ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。
2AMA/20FCR/30frw/2s, 拍卖。      
2被动类型的, 在2AMA基础上乘以1/2或1/3。


(二) Bar
由于bbface的存在, Bar用Rare头环的时候很少, 一般都是在pk中有针对性的使用, 因此与bbface相比较, 头环上2s是必须的, 其次有30frw, 20FCR之一, 再有按等级加ar, 75plr, 20+str, 10+dex, 60+Mana中两个以上的有价值, 2ist起, 3个以上属性的去估价。
对于打钱bb, 一般用set头或者娃娃头, 兼顾eg和mf, 但如果追求高eg, 有2bb/65+eg/2s的头环, 也是有市场需求的, 21#起, 70eg的23#起, jp的可以考虑小拍一下。

(三) Asn
Asn用Rare头环的场合也不多, 一般属性不是特别好的, 价值不高。
2Asn/20FCR(30frw)是基础, 再有20+Life, 50+Mana, 10+dex, 按等级加ar中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。由于Asn的头是和shako, 年纪换着戴的, 加str的意义不是很大。res 对于Asn有锦上添花, 但仅有res是没有交易价值的。
如果有2s或者是75plr的话, 价格就是原来的4倍+了。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的4ist起, 大于100的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 在75plr的基础上, 再有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 2ist起, str>20, Mana>80的, 可拍。
5, FCR/ar(等级)型: 4ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
6, frw/ar(等级)型: 2-3ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
7, frw/FCR/ar(等级)型: 可拍, 但目前市场反应并不理想。
参考交易记录:
2Asn/20FCR/30frw/ar(等级)/3lm  4ist

(四) Dru
2dru/20FCR是基础, 有20+Life, 40+Mana之一即有交易价值, 再有15+str/10+dex/75plr 中之一, 就有很不错的价值。和Asn一样, dru在不同场合也是需要换年纪/shako, 所以头环上的str作用有限, 但dru在Pk中经常更换FCR amu/ring, 因此利用头环上的str来调节amu和ring也是有意义的。此外, 风甲强大的元素吸收使得res对dru意义不大。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 如果有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍, Mana>80的可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有2s的, 一般可拍。如果加的是2元素系技能, 则价值大打折扣, 在2sk的基础上乘以1/6-1/4。

(五) Nec
2Nec/20FCR是基础, 由于Nec在Pk中对Mana的依赖, 头环具有40+的Mana才有交易价值, 再有20+Life, 10+ dex, 15+str, 30run 就是价格的进一步提升了。res 对于Nec有锦上添花, 但不是主要的。如果有2s或者是75plr的话, 价格是原来的4倍+。(主属性是MANA,MANA不过50很难有高价值)
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, Mana大于80的, 可拍。
3, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有plr或者2s的, 一般可拍。如果加的是2bone技能, 比2sk价值略减。
补充一点,随着炸牛的兴起,res和ek也得到一定的重视,后期会详细补充,交易纪录(1s头):
2nec/20fcr/15r+         3ist+
2nec/20fcr/4ek          4ist+ (详细情况,可到估价区询问)

(六) Pal
2Pal/20FCR 是基础, 30+Life, 50+Mana, 10+dex中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。Pal很少有用FCR头的时候, 所以对Pal头的要求也要提高, 当然 str的意义也是不大了。而Pal的自身素质和技能情况以及Pal专用盾提供的高res, res和plr 对Pal也没什么意义。如果有2s的话, 价格是原来的5倍。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的2ist, 大于100的4ist左右, 大于110的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, ist起, dex>15, Mana>80的, 可拍。
在上述两种类型中, 有2s的, 一般可拍。如果加的是2combat技能, 乘以2sk的1/4。      

(七) Sor
其实Sor对黄金头环的需求不大, 冰Sor用夜翼, 电Sor用格利风, 只有火Sor有时候会找某些黄金头环来代替Shako。因此, 与shako相比, 头环必须有高Life/Mana/res, 同时具备20+str/10+dex为妥。为便于计算, 从用sc替代的角度计算, 可以将5r折算成17Mana, 5fr/lr折算成8Mana, str/dex=1-1.5Life(str/dex越高折算比例越大)。如果Life+Mana> 100, ist起, >120的, 2ist起, >140的6ist起, 可申请拍卖。


2、项链
(一)AMA Cube Amu
2ama/10Frw/6lm为基础                3ist起 (Frw 每减1, 价格减半; 如2ama/6Frw/6lm的差不多就22#. lm 每多1, 价格+23#)
10(str+dex)                在原基础上增加ist+
30+lr                在原基础上增加23#+
15+Res                在原基础上增加ist+
每30Life                在原基础上增加ist+
每30Mana                在原基础上增加ist+

2ama/8fcr/6lm 为基础               1ist起
15+fcr                原基础的1.5倍
18+fcr                原基础的2倍
lm 每多1                在原基础上增加ist+
10(str+dex)                在原基础上增加ist+
30+lr                在原基础上增加23#+
15+Res                在原基础上增加2ist+
每30Life                在原基础上增加ist+
每30Mana                在原基础上增加ist+
属性优秀的, 可申请拍卖                

2ama/18fcr 为基础, 价值在24#                
pvp 用的Amu, fcr不到18, 都没有太高的价值。pvp bowzon, 不存在拿下乌鸦的可能, 对常用到的68fcr档次, 就必须要求Amu fcr>18。但是如果没有相对比较优秀的属性, 也只能是拿来过度用下, 不会具有太高的价值。另外就是属性搭配的问题, 比如v Dru bow zon 更需要靠不断的跑位牵制对手, 这时的选择一般都是猫眼, 因此, fcr Amu上出现cr 的价格就不大了。另外, bow zon 不象其他char, 不用抗起高str需求的coa, 而且bowzon Amu 总是在猫眼, 大军, fcr Amu 之间切换来使用, 因此, +str的Amu 会让ama 装备的选择有很大局限性, 价格远没有dex高。                
75Plr                建议申请拍卖
15+dex                在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
20+str                在原基础上增加2ist+
40+Life                在原基础上增加6ist+
70+Mana                在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
30+lr                在原基础上增加ist+
30+pr                在原基础上增加ist+

(二)Bar Cube Amu            
fcr类 (Vs ama asn)                
2bb/7fcr/75Plr                23#起
10+fcr                24#起
17+fcr                2ist起, 然后Mana dex lr 越多越好, str意义不大
2bb/17fcr/75Plr/50+Mana                建议申请拍卖
用于pk的, bb一般用大军或天使, 仅在个别情况下需要rare/cube amu, 比如对付ama/asn时, 需要凑175plr, 必须使用一个75plr amu才好搭配。需要注意的 是, amu上的str对价值影响不大, 如果有15+str的, 可以加23#-24#。如果是50plr的, 价格减半, 如果是25plr的, 无价值。如果有 17fcr/75plr, 且其他属性很强悍的, 即使没有2sk, 也是有价值的, 具体可去估价区咨询。                

ll/lm类                
2bb/run/ll/lm/4r类的                
还值点, pvc好看些, 价格嘛难说, 关键要看其它mod, Cube的人也少                

GOLD bb的:                
1. 单纯EG类的, 80EG的也就是21#-PG价                
2. 2bb/EG类的, 75EG+即有22#+的价格, 外加Mana, Life, 4R, dex的根据属性上加22#-24#+                
3. 2BB/EG/TP类的, 60EG-                23#-
60-69EG                23#-24#
70-74EG                1-2ist
75-79EG                2-4ist
80EG                4ist+
价格浮动: 外加Mana, Life, 4R, dex等的根据数值可浮23#-25#不等, mod十分牛的建议到估价区估价                
4. 2BO技能的在同等条件上的1/2-2/3  

(三) Nec Cube Amu              
|-->2Nec 10fcr  mana=40+                22#起
|-->2Nec 10fcr  mana=60+                24#+
|-->2Nec 10fcr  mana=80+                4ist+
这一档的项链必须保证高Mana, 否则其它属性再出色,价值也有限!

|-->2Nec 15fcr-19fcr  光板                                1ist
|-->2Nec 15fcr-19fcr  50Mana                         6ist+
|-->2Nec 15fcr-19fcr  70+Mana                      申请拍卖
随着炸牛的兴起,res也越来越看重,对mana不足但是res出色的项链:
|-->2nec 15fcr为基础
     10r -14r   2ist-6ist
     15r-19r    8ist-14ist
      20r     可拍 (有额外属性的去估价区询问)

|-->2Nec 20fcr 光板                                          3ist
|-->2Nec 20fcr 50Mana+                                 申请拍卖
在此基础上,有30+Life, 15+str, 10+dex, 75plr, Replenish Life, 30+单抗, 10+全抗之一,价格翻倍!

附:
1. NEC项链如果出现垃圾属性,价值会降低至少1/2以上。
2. 有30+Life, 15+str, 10+dex, 75plr, Replenish Life, 30+单抗, 10+全抗之一,价格翻倍!
3. +2独骨技能是2NEC技能价值的1/2~3/4
4. FCR<10的项链在其它属性特别出色的情况下可以PVC用,价值最多不会超过4ist

(四)Pal Cube Amu:                
2Pal 技能 10+fcr 50+Mana有交易价值                ist起
|--> Life+Mana>70的                2ist起
|--> Life+Mana>100的                4ist起
|--> Life+Mana>120的                6ist起
|--> Life+Mana>140的                建议申请拍卖
10-20% Resist All                在原基础上增加2ist+
1str = 1Life, 1dex = 2Life                
75% Plr                价格是原来价格2-4倍
5+ Rep Life                价格是原来价格2-4倍

2Pal All Skill 20%fcr                16ist起
再有30+life, 50+mana, 15+str, 10+dex, 5+ Replenish Life, 75plr, 15+all res, 30+fr/lr/pr之一的, 可以申请拍卖。需要注意的是, 现在很流行ws pal, 一般都使用炙天使项链, 所以amu上加str对pal来说价值有限, 但在0str build的思路下, amu上的10+str可以解放一个fcr/str/mana戒指, 换上fcr/life/mana戒指, 也是有一定价值的。                

如果是单系技能的, 比如2combat, 价格乘以1/4, 其他的, 无交易价值。                
对于smpal来说, fcr并不是必要的, 高str/life才是好的amu, 以2pal/20+str/10+dex为基础, ist 起, str+dex>40的, 2ist起。再有30+life/50+mana/plr/20res之一的, 价格翻倍, 有两项或者 life>50的, 可以申请拍卖。                


(五)Dru Cube Amu:  

◆ 一个好的Dru Amu, 是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind Dru来说,能用的Amu只有Cube Amu和rare Amu两种, 而由于Dru fcr档次的需要, Cube Dru Amu的作用比fcr上限仅只有10的rare Amu要大的多.所以, 一般来说, Cube Dru Amu是pvp wind Dru的主流选择. 当然有些mod搭配非常好的rare Amu也可以使用(例2Dru/10fcr/ xxlf/Mana/75Plr这样的)                
根据Dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把Amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.                
9fcr的Cube Amu: 只适用于99fcr状态, 但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的Amu就意味着要替换掉1*soj, 相当于失去1skill的dam/bo以及大量Mana, 得不偿失)                
18fcr的Cube Amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态                
所以, 如果选择9fcr或18fcr Amu就必须要至少准备同类的Amu 2条, 且替换起来满麻烦的. 19fcr的Cube Amu可以同时满足99fcr和163fcr状态, 单从fcr上说19fcr完全满足了Dru fcr搭配的需要.                

◆ 价格区间                
9fcr类                
基本上, 9fcr类的Amu都没有太大的交易价值, 除非带有大量的Life和Mana以及75Plr才有好的交易价值. 以下只列举一些9fcr类有交易价值的Amu                
2Dru/9fcr/5xLife/9x Mana                10ist左右
2Dru/9fcr/10+str(dex)/Mana/75Plr                15ist+
2Dru/9fcr, 再有30+life, 50+mana, 75plr之一的才有交易价值, 23#起, 两个以上的, 4ist左右, life+mana>120, 或者虽然小于120, 但有20+str/10+dex/75plr之一, 可以申请拍卖。9fcr在搭配上受限大, 不是属性很牛的一般价值不大。                

18fcr类                
18fcr类的Amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等. 基本2Dru/18fcr/都有交易价值, 只要具有这两个MOD, 那么价格就有2ist#+.                
2Dru/18fcr/20-50Mana                4-8ist+
2Dru/18fcr/50+Mana                申请拍卖
2Dru/18fcr/Mana/75Plr                8ist+, 申请拍卖
注:如果Amu上出现20Life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出2-5ist不等,如果Amu 上同时出现dex or str/Mana/75Plr 那么价格要高出5-20ist不等                

19fcr类                
19fcr类的Amu,论价格上应该要比20fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19fcr与20fcr没有区别.只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有3ist了.                
2Dru/19fcr/20-50Mana                5-10ist+
2Dru/19fcr/50+Mana                申请拍卖
赛季拍卖记录,2Dru/19fcr/79Mana/5r 73ist, 2Dru/19fcr/109Mana 350ist                
注: 如果Amu上出现20Life+那么价格应该比同类Mana Amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出5-10ist 不等.如果Amu上同时出现 dex or str/Mana/75Plr 那么价格应该是原来的1倍                

20fcr 类                
20fcr类与19fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有4ist+了.                
2Dru/20fcr/20-50Mana                6-12ist+
2Dru/20fcr/50+Mana                申请拍卖
附: 因为Dru Cube类的Amu,要么就是几个ist的东西,要么就是几十个几百个ist的东西,且变量之多, 所以, 只能给出部分参考价格.给大家做个参考, 1.10 有人说是风德与bh pal的天下, 在强大风德的面前, Good Dru Amu, 可以算上非常昂贵                
的Amu了. 所以, 一些符合拍卖的Dru Amu, 都建议去申请拍卖决定价格.

(六)Sor Cube Amu:                
2Sor 技能 7+fcr 50+Mana有交易价值                22#起
|--> Life+Mana>80的                ist起
|--> Life+Mana>100的                2ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。                

2Sor 技能 10fcr 50+Mana有交易价值                23#起
|--> Life+Mana>80的                3ist起
|--> Life+Mana>100的                6ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。                

2Sor 技能 15fcr 都有交易价值                23#起
|--> Life+Mana>50的                3ist起
|--> Life+Mana>70的                6ist起
|--> Life+Mana>90的                申请拍卖

2Sor 技能 17fcr 都有交易价值                24#起
|--> Life+Mana>50的                6ist起
|--> Life+Mana>70的                申请拍卖

2Sor 技能 20fcr 都有交易价值                4ist起
|--> Life+Mana>50的                申请拍卖
额外属性:                
|-->str /dex 属性装备搭配和加点 根据1str=1dex =1-2Mana 折算                
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%lr/fr =按照8Mana折算,                
|-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性, 基本价格会翻2-3倍, 建议去估价区估价                
|-->精力可按1:1折算成法力, 精力:法力 = 1:1                

附 :                
2light的, 价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的, 大约是2技能的1/4左右。                
如果是2sor技能, 但没有fcr, life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的, 也有交易价值, 价格参考一般mala, 属性很强悍的请去估价区估价。

sor 一般需要fcr amu的就是lsor,当然基础是+2sor,由于sor在fcr的搭配上灵活多变,对fcr的要求也有很多种,具体可分为5/10/15/20四种。
1、5-7fcr的必须具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中的2个非常好才有交易价值,比如5fcr/30life/50+mana的,24#。life+mana大于100的,2ist起,life+mana每多10,价格增加ist,同时具备20+str/10+dex/15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。
2、10fcr的具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一的有交易价值,比如10fcr/50mana的22#起。Life+mana>100的,4ist起,同时具备20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。
3、15fcr的基本都有交易价值,23#起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,2ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。
4、17fcr的,目前最主流的lsor标配,23#起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,4ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。
5、20fcr的价格大约是17fcr的1.5-2倍左右,20fcr是凤凰mm必备amu,对于此类th适当js一下也是可以的。life+mana大于60的可以申请拍卖,具有30+life、40+mana之一的,同时具有20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,可以申请拍卖。
2light的,价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的,大约是2技能的1/4左右。
如果是2sor技能,但没有fcr,life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的,也有交易价值,价格参考一般mara,属性很强悍的请去估价区估价。

(七)Asn Cube Amu:                
2asn/15fcr+ 构成交易的基础                22#起 (相同条件下, 17fcr+的会更贵一些)
70+Mana                8ist+
40+Life/20+Mana                8ist+
40+Life/15r+                申请拍卖
75Plr                申请拍卖~ (50Plr的意义不大)
17+str/60+Mana                8ist+ (可以抗起coa)
15+dex/60+Mana                申请拍卖 (c/s asn的选择)
fcr 达不到15的, 则不看其他mod, 除了特别出色的,一般进不了拍卖区                
单系技能的fcr amu基本无价值。                
如果是2asn, 没有fcr, 但life+mana>100, 同时有20+str/15+dex/30lr/30fr之一以上的, 可以给trapsin Pvc用, ist起, 具体请去估价区估价。2trap的价格乘以2asn的2/3。                


3、戒指
Rare/cube ring一般分为Fcr, leech, 其他三类, 以下分别述之。
(一) Fcr类
好的Fcr ring需要:
1, 10以上的dex或15以上的str(基本属性)
2, 60以上的Mana; 30以上的Life(基本属性)
3, res之和大于40(增值属性)
4, plr(增值属性)
5, 1ek(可选属性)
6, 6lm(可选属性)
7, 100+ar(可选属性)
8, 9rep Life(增值属性)
9, 其他
根据上述组合的不同, Fcr ring还可细分为以下几种:

1. Life+Mana型
此类ring, 没有str/dex/leech等, 或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少, 可以细分为:
(1)Life<30, Life+Mana>80的22#起; >90的23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。                
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍, 但一般不超过6ist。有两项的, 去估价区咨询。                
(2)Life>=30, 按1Life=1.5Mana折算, 折算后:Mana>80的, 22#起; >90的, 23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起; >120的, 4ist起; >130的, 6ist起; >140的, 可以申请拍卖。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。                
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍。具体去估价区咨询。                

2. str+Mana类                
市场上比较常见的一类ring, 主要是利用str bug搭配装备, 比如给追求0str的tppal使用, 或者给一些pker在换装备的时候调节用。此类ring一般都是根据str加点, 即使有了ulc, 在穿ap tp+时, 还是需要10+str。所以此类戒指如果str<10则价值很有限。根据str多少, 具体可以分为:                
(1)10-14str                
Mana>50(Life<30的,1Life=1Mana; Life>=30的, 1Life=1.5Mana, 以下同)的22#-23#起; >70的1-2ist起; >90的3-4ist起; >110的6ist起; >120的, 可以申请拍卖。                
(2)15-17str                
以15str为基础(str+1, 适当加23#-25#), Mana>50的, ist起; >60的1.5-2ist起; >70的, 2.5-3ist起; >80的, 4ist起; >90的, 6ist起; >100的, 可以申请拍卖。                
(3)18-19str                
Mana>30的22#起; >40, 23#-ist起; >50的, 2ist起; >60的4ist起; >70的, 6ist起; >80的, 可以申请拍卖。                
(4)20str                
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 61-69的, 8-10ist; 70+的, 可以申请拍卖。                
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%。具体请去估价区咨询。                


3. dex+Mana类                
与str+Mana略有不同, str是撑装备, dex则主要是节约点数到75block。具体分为:                
(1)10-12dex                
Mana>40的, 22#-23#; Mana>50的, 23#-ist; Mana>60的, 1-2ist起; >70的, 2-3ist起; >80的; 3-4ist起; >90的, 4-6ist起; >100的, 可以申请拍卖。                
(2)13-14dex                
Mana>30的, 22#-23#; Mana>40的, 23#-ist; Mana>50的, 2-3ist起; Mana>60的; 3-4ist起; >70的, 4-6ist起; >75的, 可以申请拍卖。                
(3)15dex                
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 60+的, 可以申请拍卖。                
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。                

4. str+dex+Mana类                
综合了2和3的特点, 属于比较高端的物品。一般要求str>10, dex>7, 低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。                
对于str+dex+Mana的戒指, 基本要求str+dex>20, Mana>60, 4ist起; Mana>70的6-8ist起; Mana>80的, 可以申请拍卖。                
如果str+dex>25, Mana>70的8ist起拍卖; 如果str+dex>30, Mana>60的申请拍卖。                
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。                

5. plr类                
此类戒指的兴起主要归功于asn和pj ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr, 所以一个plr戒指是必备的。当然, plr是需要满足前面几种类型的前提下, 并不是有了plr的ring就是好ring。                
需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用, 所以都是要换的, 其上所加str/dex的作用有限, 最好是Life+Mana型, 同时有lr或者pr。基本要求Life+Mana>60, 23#起, 大于80的2ist起, Life+Mana>100的6ist起, 有20+lr/pr的, 价格翻倍或者视情况拍卖。                

6. str+dex+4r型                
这一类戒指没有Mana, 主要是pvc给bhpal/sor用, 防性最好是lr/fr, 不需要plr。基本要求str+dex>30, lr+fr>40, 视属性ist起。如果属性jp, 价格也会不菲, 比如10Fcr/20str/15dex的戒指, 可以卖到8ist。                
这里主要是因为使用rw insight(眼光), char不缺Mana, 由于搭配及镶嵌uni jew(sor)的原因, 比较缺4r, 所以这种Fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出, th一般不会用眼光, 所以此类ring主要是过渡用。                

(二) leech类                
主要是给ama/bb用, 其他Pvc用法参考即可。一般要求:                
1, 6lm, ll>5                
2, 60+Mana                
3, 1ek                
4, 15以上的str , 10以上的dex                
5, 25+lr                
6, 10Fcr及其他                
根据搭配不同, 具体可分为以下几类:                

1. 单lm类                
单6lm/60+Mana的即有交易价值, 21#左右。低于60Mana且无其他有用属性的建议自用。80+Mana的23#起。单6lm/ek, 基本无Mana的, 21#起。6lm/60+Mana/ek的, 1-2ist起。                
5lm的价格是6lm的1/2到2/3, 如果手套有3lm, 戒指5lm也是可用的。4lm一般自用, 除非有高Mana/ek, 价格参考6lm的1/3左右。                
6lm/60+Mana为基础, 如果有15+str/10+dex/30+Life的之一的, ist起, 两个以上的, 3-4ist起, 如果还有ek的, 去估价区看看吧。                
需要注意的是, kc ring上出现mf的, 会消弱ring的价格。                


2. 双吸类                
双吸的话, ttama和bowama都可以用, 所以在价值上比单吸要增加不少, 一般5ll以上才有意义。                
6lm/8ll为基础, 再有60+Mana的, 2ist起; 70+Mana的, 3ist起; 80+Mana的, 4ist起。在6lm/8ll/60Mana的基础上, 再有15+str, 10+dex, 30+Life, ek之一的价格翻倍, 有两个以上属性, 或者Mana>75的, 可以申请拍卖。有20+lr的, 可以适当增加1-2ist。                
如果没有Mana, 但有以下属性之一的:15+str, 10+dex, 30+Life, ek等, 也有一定的交易价值, 一般22#起。                
7ll的价格是8ll的2/3左右, 6ll的价格是8ll的1/2, 5ll的大概是8ll的1/3。

双吸戒指除了KCAMA用,就是PVC 狂乱,和WWBAR和变形德用,KCAMA的基本复核上述介绍。狂乱和WW的戒指要求高属性,无视MANA,LF,DR,MDR是增值属性,狂乱和变形德对LM的压力不大,有3LM即可,WW对LM的要求高,最好是6LM,5LM的。        

3. ll类                
单ll类一般是给wfama使用, bb用的不多, 基本要求8ll, 同时能够搭配15+str和10+dex, 有30+Life/50+Mana的价值更高, 按照1str=1dex=3Life的方法折算, Life+Mana>100的23#左右, 大于120的ist起, 大于150的可以申请拍卖。戒指上有高res, 100+ar, 7-9min的, 可以适当提高价格。如果是cube出来11ll的戒指,价值可以翻倍。

4. 复合型                
这里还有一种复合型的戒指, 比如10Fcr/6lm/Mana/ek ring, 主要是给tpkcama使用, 价格是普通lm戒指的2-3倍, 但属性不好的一般不会有人要, 毕竟tpkcama都是th的身家。                
基本要求10Fcr/6lm/60+Mana, 23#起。在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 4ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 70+Mana的, 24#起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 6ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 80+Mana的, 2ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 可以申请拍卖。                
5lm或者Mana低于50的价格在6lm/60Mana的基础上减半, 除非属性非常强悍, 一般不能进入拍卖区。                
10Fcr/6lm/8ll的, 30+Mana即有交易价值, ist起; 50+Mana的, 2ist起; 60+Mana的, 4ist起。再有20+lr的, 适当加1-2ist; 有ek的, 价格翻倍, 60+Mana的, 可以申请拍卖。                
10Fcr/8ll类型的戒指, 现在已经很少使用, 不过其他属性不错的话, 给tpama/asn/bb用还是可以的, 如果Mana>60, 22#起; Life+Mana>80的, ist起。1str=1dex=3Life折算。有100+ar/6+min的可以加价。                

(三) 其他类    (主属性为STR+DEX,非一项JP且属性之和大于30和很难有价值)
这里主要谈的是没有Fcr/leech, 或者leech可以无视的一类戒指, 主要给smdin/bowama/bb等使用。  

以smpal为例, 在vs smpal/bb等肉搏char时, 可以不换ring, 因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高Life。此类ring str/dex/Life是基础, 按照3Life=1属性点的方法折算, 35属性点的有交易价值, 基本可替代wedding, ist左右;                
40属性点的2ist; 45以上4-6ist起, 属性很好的可以拍卖。有50+Mana, 100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价, 比如20str/15dex/9min的, 大约在2ist左右。                
如果没有Life, 有Mana, 在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10Mana=1属性点的方法折算, 价格如上。有100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的, 参考leech类戒指的价格。


4、鞋子
cubebootCube Boot在1.11已经很少见, 这里住要谈Rare Boot, 有好属性的Cube Boot可以去估价区估价。比如30FRW/10FHR/15rep Life/Mana的鞋子, 可以给ws Nec用; 30FRW/3ll/10+Life/10+repLife/30lr的, 可以给bowAMA 用。
对于Rare Boot, 一般看中的主要是其具有高Res, 如果没有好的Res, 其他mode再好, 也是没有价值的。根据搭配, 可以分为以下几种:
1. 30FRW/10FHR/高Res型
这是目前的主流Boot, 很多Char可以使用, 比如AMA/Sor/Dru等, 对于Pvc来说, 基本要求lr+fr>50, 23#起。如果没有lr 或者fr, 其余抗性再好, 价值也是有限的, 如果lr+fr>60, 24#起; lr+fr+pr(cr)>90的, 4ist起; 大于100 的, 8ist起; 大于110的, 可以申请拍卖。如果有5+dex. 冰冻减半等属性, 可适当提高价值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,价格减少1/2-1/4。
对于pvp来说, 在基础上增加一个 plr, Res上, lr/pr必须, fr/cr意义不大。lr+pr>30的ist左右, 大于40的2ist, 大于50的4ist, 大于60的 6ist, 大于70的可拍。20FRW的价格减半。有5+dex, 10+Mana, 冰冻减半等属性的适当提高价格。

2. 30FRW/高Res型
这个主要是给不需要FHR的Char使用, 比如es/blk Sor, 基本要求同1, 但需要注意的是, 这里高防主要以lr/fr/pr为主, cr对价值的影响不大。最好有5+dex。如果是20FRW, 对价格影响不大。

3. FHR/高Res型
这个主要是给Vit Sor使用, 对于FRW的需求不大, 同时搭配精神的55FHR, 需要10FHR到60FHR档。基本要求和价值同1, 区别在于fr必须, 其余最好是lr和pr。

4. 30FRW/高防/70+eg型
3C的攻击类型多为Fire和Light 又因为矮人之星的作用 所以鞋子必须带lr  地狱鞋主要MOD为20Run/30fr/70EG
30Run/lr=30/EG70的23#起, 外带20+cr价值2ist, cr+lr每多5多23#  Run少10价格减半, EG少于70价值很小
30Run/cr+lr>75/eg80属性不错的可以去申请拍卖

5、手套
目前使用Rare/Cube手套的主要有AMA, Sor, Asn, Pal四种类型, 以下分别论之。

1. AMA类
基本要求2标枪技能(tt)/20提速(ias), 22#起。在此基础上, 有如下属性的:
(1)3lm, 25#起
(2)3ll, 24#起, 同时具备3lm/3ll的, 4-6ist起
(3)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(4)3ek的, 8ist起, 2ek的价格减半, 1ek的价格为2ek的二分之一。
(5)20+lr, 加22#-23#
(6)20+Mana, 加22#-25#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果手套上出现mf, 会减少手套的价值。如果是10ias, 也可以给电盾+电甲AMA使用, 但价格减半。

2. pk类
AMA pk手套一般都选择+2被动技能(bd)/20ias的手套。目前pkAMA主要为主修bow技能的AMA, 从使用的武器上又可以分为wf-AMA和faith-AMA。
对于wfAMA来说, 一般的Rare被动手套即可使用, 因为wf有击退和lm, 所以手套上基本要求2bd/20ias/3ll, ist起。在此基础上, 具有以下属性的:
(1)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(2)20+lr(pr), 加22#-ist
(3)25plr, 加1-2ist, 同时有20+lr(pr)的, 加3-4ist
(4)3lm的, 加1-2ist
(5)有10+Life的, 加22#-23#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果没有3ll, 需要str+dex>20, lr(pr)20+才有交易价值。
对于faithAMA来说, 一般使用Cube的击退手套, 基本要求2bd/20ias/击退, 2ist起。在此基础上, 同时具备以下属性之一的:
(1)10+str(dex), 加3-4ist, str+dex>20的, 8ist起可拍
(2)20+lr(pr), 加2-3ist
(3)25plr, 加3-4ist, 同时有20+lr(pr)的, 8ist起可拍
(4)3lm或3ll的, 加2-3ist, 同时具有3ll/3lm的, 8ist起可拍
因为2bd/20ias/击退手套非常难出, 所以只要具备了上述1-2个属性就可以去估价区咨询了。

3. pvc类
除了kc以外, 主要还是需要bd手套, 2bow技能的手套一般无交易价值。2bd/20ias为基础, 其余属性参考pk类需求, 再有10cb的加1-2ist, 20+fr的加22#-23#。

(二) Asn类
Asn一般很少用Rare/Cube手套, pk主要是Nec set手套和卓古拉, pvc以卓古拉为主, 仅在个别情况下, 比如kicksin/纯武学Asn等可能会考虑使用。因此, 此类手套如果不是属性特别好, 交易价值都不大。即使属性很好, 也可能会面临有价无
市的局面。基本要求2武学/20ias, 在此基础上, 有如下属性的有交易价值:
(1)3ll或者3lm的, 22#, 同时具备3ll/3lm的, 24#
(2)10+str(dex), 22#-23#, str+dex>20的, ist起
(3)10cb, 22#
(4)20+lr/fr, 22#, lr+fr>50的, ist起
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。

(三) Sor类
主要是给lsor pvc使用, 因为lSor缺Mana和res, 故此类手套基本要求3ek/lr(fr)>20, 22#起, lr+fr>40的, 2ist起。2ek的价格减半, 1ek的基本自用。在此基础上具备以下属性的:
(1)10+str/dex, 24#起, 15str/dex的, 4ist起, str+dex>20的, 6ist起
(2)20+mana, 23#起, 30+mana, 24#起, 40+mana, 2ist起, 50+mana, 4ist起
(3)10法力回复, 加23#-24#, 10以下的不加。
(4)有plr或者hfd的,可以增值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,掉价1/4-1/2
具有上述两个以上属性的, 可以去估价区咨询。

(四) Pal类
主要是给smPal/zealPal等使用, 市场也是很有限。基本要求20ias/10cb, 21#起。cb低于10的一般自用, 除非其他属性很强悍。在此基础上具备以下属性的:
(1)3ll或者3lm的, 加22#-23#, 同时具备3ll/3lm的, 加1-2ist
(2)10+str(dex), 加22#-23#, str+dex>20的, 加1-2ist
(3)20+lr/fr, 加21#-22#, lr+fr>50的, 加23#-ist
(4)20+Mana, 加21#-22#
(5)10+Life, 加21#-22#
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。

6、腰带    
对于Rare腰带, 由于1.10 物免腰带和技能腰带的冲击, 现在市场需求很小。
随着打钱char的流行, 还有一种eg腰带需要注意, 基本要求70+eg, 同时有15+str/30+Life/20+fr(lr)的, 22#起。Eg每多1点, 加21#, Life每多5点, 加22#, str每多5点, 加22#。如果是80eg/25+str/40+Life/fr+lr>50的, 可以申请拍卖。
对于Cube腰带, 分为两种: 10FCR为基础, 再有24FHR/20+str/40+Mana(Life)的, 有交易价值。10FCR/24FHR/25+str/50+Life和10FCR/24FHR/50+lire/rep5+(或其他好的res), 可以拍卖。
10ow为基础, 有FHR/20+str/40+Life的, 有交易价值。在此基础上有plr, 30单防的, 可以去估价区咨询。Cube腰带的价格评估很难, 市场上很少有成交记录, 如果属性不是很jp的, 价值一般不会超过技能腰带, 属性jp的建议拍卖。

7、盾牌  
有价值的Rare盾牌少之又少, 一般不是天价就是自用。目前来看, 有价值的Rare盾牌主要是Nec盾和Pal盾。
对于Nec, 一种是2Nec/n/2s给毒Nec用, 一种是2Nec/3骨矛(骨魂)/2s, 再有20blk/30fbr/17FHR/40Life等属性的, 基本都是拍卖。如果是2Nec/2pn(骨矛, 骨魂)的, 一律自用。
对于Pal, 2Pal/20blk/30fbr/2s是基础, 在此基础上再有Life/res/ed的, 会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。

8、武器
Cube武器目前基本绝迹, 对于Rare武器, 有交易价值的也是少之又少。相比一些常见的rw和unique武器, Rare武器的优势主要在于其可能拥有的一些词缀, 比如: fool’s, 400+ed, 2s, 2技能, eth, cast amp等。由于1.10后eth rw的泛滥, 以及1.11中bug打孔的def优势, 使得很多melee char对于ar的追求达到一个前所未有的高峰。蓝色和Rare武器上拥有的fool’s词缀便成为这类char提高ar, 同时兼顾max dam的首选, 但蓝色限于2词缀, 难以兼顾ar, dam和ias, 所以Rare武器在这方面就有了很大的优势。
目前Rare武器比较常见和有价值的只有Sor, Asn和bb, 其他基本以收藏为主。这里就讨论一下Sor, Asn和bb的武器。

(一) Sor的单手杖
Ice类的, 因为次元的存在, 所以一般价值都不会超过15cd的次元。有交易价值的要求2Sor/3暴风雪/1-3冰支配2s, 22#起, 同时有20FCR/高Life(Mana)/高fr(lr)的, 23#起。一般价值不会太高, 市场需求很小。2冰技能的对价值影响不大。
Fire类的, 主要是QHSor使用, 2Sor/3QH即有交易价值, 23#起, 同时有1fire mastery(fm)的, 加1-2ist, 2fm的加3-4ist, 3fm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 3fm的可以申请拍卖。2火技能的对价值影响不大。
Light类, 追求伤害的电mm会考虑这种orb, 基本要求2Sor/20FCR/3chain lighting(cl) or 3lighting, 23#起, 同时有1light mastery(lm)的, 加1-2ist, 2lm的加3-4sit, 3lm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 有其他好属性的可以申请拍卖。2电技能的
对价值影响不大。
双修类, 主要是Sor使用, 基本要求2Sor/20FCR/3暴风雪/3陨石(或其他火系主攻技能)/1-3冰支配, 23#起, 有其他属性的适当提高价格, 2s的价格翻倍。

(二) Asn武器
Asn用的黄爪一般分三种: dam型, sk型, ar型。
Dam型一般要求40ias/300+ed/eth等, 基本属于可遇不可求的东西, 这里不作讨论。
Sk型一般要求2Asn/3ls(venom), 在ias合格的前提下, 23#起, 2s的, 25#起, 有其他好属性的可适当加价。
Ar型是最常见的一类, 这里重点介绍一下。加ar的爪子很多, 但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool's(愚人)词缀, 即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。
ar/等级是最基本的属性, 但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。一般来说, 好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):

1, ias, 至少保证ww极速, 也就是常说的达到4f, 计算方法如下, wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13, 具体需要多少ias, 根据不同的爪子有不同的要求:  
爪子类型  最少需要的ias
近身刃, 近身剪, 格斗剪, 格斗刃, 剪咬刃, 拳剑  20
战拳, 斧手, 格斗爪  30
斗腰刀, 腕剑, 腕刺, 手镰, 腕刃, 腰刀  10
符文爪, 猛禽爪, 巨鹰爪, 巨爪, 爪, 刃爪 0
2, 2s(两个孔, 不是2技能), 由于ar爪比fury, chaos缺少的就数ow最为可惜, 一般ar爪都in 22#, 2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足, 所以2s是一个很重要的条件。
3, ed, 对于ar爪来说, 高ed可以弥补其与chaos/fury之间的dam差距。一般来说, ed要大于200为好。
4, skill, 这里指爪子本身自带的单项技能, 具体要求看和主爪/副爪如何搭配,  比较好的补充或强化技能有: 飞龙在天(df), 影子大师, 支配影子(sw), 苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点就够), 技能如心灵爆震
(mb), 雷光守卫(ls), 武器格挡(wb), 能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
5, 2sk, 就是加2技能, 这种爪子也很不错, 一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用, 增加ls的伤害, 底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill, 光是2 trap skill也可以用, 不过差一些, 少了2级mb, wb, venom 和sm等。
6, wx的, wx ed爪, 这个一直是很多Asn梦寐以求的神器, 如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好。
7, 击退(knockback), 这一点在爪子上也是一个很好的技能, 会适当提升价值。
8, 其他, 比如ll, lm, str等, 这些都是次要的, 有了也不会太影响价格。
从以上的属性搭配看, 有交易价值的ar爪同样可以分为三类: ed类, ow类, sk类。ed类需要满足200+ed, 这样ww才有优势, ow类需要两孔, 这样如果ed不高, 2s的ar爪也是可以用的, sk类基本需要保障5ls, 这一类爪子实际使用价值不大, 但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类, 如果有ed/2s结合的, 就是非常好的爪子。
在价值评估上, 200+ed的基本在3-4ist以上, 有2s的可以拍卖。5ls类的参考前面的sk型。如果没有高ed, 也没有2sk的, 必须有2s才有价值, 一般不会超过2ist。

(三) bb/AMA武器
如前面分析的, 基本要求fool’s词缀, 其他要求: ias到急速/300+ed/2s。eth/自动修复的价格*6起, 有其他good属性加价。
此类物品极为稀有, 所以不好给参考价, 有符合条件的Rare武器请去估价区估价。

有价值的rare盾牌少之又少,一般不是天价就是自用。目前来看,有价值的rare盾牌主要是nec盾和pal盾。
对于nec,一种是2nec/n/2s给毒nec用;一种是2nec/3骨矛(骨魂)/2s,再有20blk/30fbr/17fhr/40life等属性的,基本都是拍卖。如果是2nec/2pn(骨矛、骨魂)的,一律自用。
对于pal,2pal/20blk/30fbr/2s是基础,在此基础上再有life/res/ed的,会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。
离线丸子

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符文之语(RW)材料以及符文之语成品
A、【盔甲 Armor】
【3S有形盔甲】

1) MP+(法师铠甲)
交易前提:15ed无s或3s
    非88Lv    23#~1ist (稀有Lv可适当加价)
    88Lv    20+ist
MP+除了15/15的,一般无耐久的更能卖上价

2) AP+(执政官铠甲)
    0ed/def>500    22#~23#
    5ed~9ed        23#~1ist
    10ed~14ed    2ist~8ist
    15ed        拍卖

3) 古龙皮、寿衣、绵羊毛
    5ed~9ed        22#
    10ed~14ed    23#~1ist
    非88Lv 15ed    1ist~2ist
    88Lv 15ed    6ist+

4) SA+(神圣盔甲)
    BB PK可用来做TP+,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,1ist左右

【4S有形盔甲】

1) AP+(执政官铠甲):
    10ed~14ed    22#~23#
    非88Lv 15ed    5ist左右
    88Lv 15ed    8ist+ 无耐久或15耐久价格更高

2) 古龙皮、寿衣、绵羊毛
    非88Lv 15ed    22#~23#
    88Lv 15ed    1ist

3) SA+(神圣盔甲)
    BB PK可用来做刚毅,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,23#左右

【3S无形Bug+】

1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)
    def=1050~1099    21#
    def=1100~1119    22#
    def=1120~1149    23#
    def=1150~1179    1ist~3ist

2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)
    def=1050~1099    21#
    def=1100~1149    22#
    def=1150~1199    23#
    def=1200~1216    1ist~3ist

3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)
    def=1100~1199    21#~22#
    def=1200~1299    23#~1ist
    def=1300~1350    1ist~4ist

【4S无形Bug+】

1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)
    def=1050~1099    23#
    def=1100~1119    1ist-2ist
    def=1120~1149    2ist~5ist
    def=1150~1169    5ist~10ist
    def=1170~1179    拍卖

2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)
    def=1050~1099    21#
    def=1100~1149    22#~23#
    def=1150~1199    23#~1ist
    def=1200~1216    2ist~8ist
    def=1216               拍卖

3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)
    def=1150~1199    23#~24#
    def=1200~1249    2ist~5ist
    def=1250~1299    5ist~10ist
    def=1300~1327    12ist~20ist
    def=1328~1350    拍卖

附Bug精华甲的def范围以及力量需求:

Dusk Shroud    寿衣        812~1050    67
Wyrmhide        古龙皮        819~1057    74
Scarab Husk    圣甲虫壳        830~1066    85
Wire Fleece    羊毛皮        843~1082    101
Diamond Mail    钻石甲        861~1100        121
Loricated Mail    甲壳铠鳞甲    877~1116        139
Great Hauberk    巨型鳞甲        888~1127        108
Boneweave    骸骨链甲        897~1136        148
Balrog Skin    炎魔皮        922~1163        155
Archon Plate    执政官铠甲    922~1179        93
Kraken Shell    海妖壳甲        938~1176        164
Hellforge Plate    地狱煅甲        947~1192        186
Lacquered Plate    漆甲        974~1217    198
Shadow Plate    阴影铠甲        1003~1253    220
Sacred Armor    神圣铠甲        1095~1350    222


B、【盾牌 Shield】

【非角色专用类】

1) 统治者大盾
3s: (圣堂材料)
    非88Lv 15ed    22#
    88Lv 15ed    23#

4s: (精神、凤凰材料)
    非88Lv 15ed    23#~1ist
    88Lv 15ed    8ist+
    88lv   15ed/15nj   可拍

2) 洞穴巨魔巢穴骨盾
交易前提:3S或无S
    非88Lv 15ed    22#
    88Lv 15ed    23#

【PAL专用盾】

1) 有形4S精华盾
非88Lv神圣小盾
    res=40~44    23#~1ist
    res=45/ed=0    4ist~8ist
    res=45/ed=5~14    10~16ist
    res=45/ed=15    拍卖

88Lv神圣小盾
    res=40~44    23#~2ist
    res=45/ed=0    10~16ist
    res=45/ed=5~10    12~20ist
    res=45/ed》=11    可申请拍卖

神圣轻圆盾
    res=40~44    pg价
    res=45/ed=0    23#
    res=45/ed=5~14    1ist~2ist
    res=45/ed=15    4ist

其他库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高,价格在上面两种盾的1/4或更少。

2) 无形ETH4SBUG精华盾

res类:(在res固定的情况下def越高价格越高)
    神圣小盾
        res=35~39    23#~2ist
        res=40~44    3ist~12ist
        res=45        拍卖

    旋风盾
        res=35~39    1ist~6ist
        res=40~44    6ist+,
        res=45        拍卖
    res=35+,def接近极品  可拍

    撒卡兰姆盾牌
        撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾

    神圣轻圆盾
        神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右

    库拉斯特之盾
        库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低

ed类:(在ed固定的情况下def越高价格越高)
    神圣小盾
        ed=55~59    22#~1ist
        ed=60~64    1ist~16ist
        ed=65        4ist+, def不低即可拍卖

    旋风盾
        ed=55~59    22#~4ist
        ed=60~64    4ist~30ist, def不低即可拍卖
        ed=65        拍卖

    撒卡兰姆盾牌
        撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾

    神圣轻圆盾
        神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右

    库拉斯特之盾
        库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低

附Bug PAL精华盾的def范围:

Sacred Targe    神圣小盾        283~355
Sacred Rondache    神圣轻圆盾    310~369
Kurast Shield    库拉斯特盾    346~387
Zakarum Shield    撒卡兰姆盾牌    380~434
Vortex Shield    旋风盾        409~505


C、【武器 Weapon】

1) 水晶剑(Crystal Sword)
3S:新月材料:88Lv 3s 可以卖22#,非88Lv没有市场
4S:精神材料:88Lv 4s 可以卖22#,非88Lv没有市场
5S:CTA材料:88Lv 5s 可以卖23#,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖2ist~3ist,非88Lv没有市场

2) 幻化之刃(Phase Blade)
4S:轼君者材料:
    ed=14    22#
    ed=15    1ist

5S:悔恨材料
    ed<15    23#~2ist
    ed=15    4ist+, 拍卖

88Lv价格翻倍

3) 神秘之剑(Cryptic Sword)、炎魔之刃(Balorg Blade)
有形4S可做弑君者材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试23#+
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试23#+

4) 巨神之剑(Colossus Sowrd)、巨神之刃(Colossus Blade)
有形4S可做弑君者材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试23#+
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试23#+
无形5S可用来做死神,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+
有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试2ist+

5) 连枷(Flail)
4S:橡树之心材料:88Lv 4s 可以卖22#,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖23#~1ist,非88Lv没有市场
5S:战争召唤材料:非主流材料,市场需求极低,88Lv建议尝试21#
不建议用ETH链枷做橡树之心,聚齐技能无法修复,故而ETH材料的成品价格相对同品质较低。

6) 狂战士斧(Berserker Axe)
有形4S可做弑君者材料,市场需求低,10ed左右可以尝试22#,15ed可以尝试1ist
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,10ed左右可以尝试23#,15ed可以尝试2ist
有形5S可做末日或悔恨材料,88Lv价格更高
    无ed    22#~23#
    ed=5~9    1ist~2ist
    ed>=10    4ist+
    ed>=13    拍卖

无形5S可做死神材料,88Lv价格更高
    无ed    1ist~2ist
    ed=5~9    3ist左右
    ed>=10    5ist+
    ed=15    拍卖

有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+

7) 巨长斧(Great Poleaxe)
无形4S可用来做无限、眼光的热门材料,88Lv价格更高
    无ed    4ist+(88lv的价格可以在此基础增加一倍)
    ed=5~9    10ist+
    ed>=10    拍卖

无形5S可用来做遵从或末日
    无ed    22#
    ed=5~14    23#~1ist
    ed=15    2ist

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+

8) 鲛尾巨斧(Giant Thresher)
无形4S可用来做无限、眼光的热门材料,88Lv价格更高
    无ed    3ist+(88lv的价格可以再次基础上增加一倍)
    ed=5~9    8ist+
    ed>=10    拍卖

无形5S可用来做遵从或末日
    无ed    22#
    ed=5~14    23#~1ist
    ed=15    2ist

无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试1ist+

9) 勾镰枪(Voulge)、镰刀(Scythe)
有形或无形4S可以做手持无限材料,88Lv可以尝试22#~23#

10) 巨神之斧(Colossus Voulge)
无形4S可用来做眼光,不推荐做无限
    无ed    21#
    ed=5~14    22#~23#
    ed=15    1ist

11) 神秘之斧(Cryptic Axe)
无形4S可用来做眼光,不推荐做无限
    无ed    21#
    ed=5~14    22#~23#
    ed=15     1ist

无形5S可用来做遵从
    无ed    PG价
    ed=5~14    22#~23#
       ed=15    1ist

12) 锐利之斧(Thresher)
无形4S可用来做无限、眼光,88Lv价格更高
    无ed    22#~23#
    ed=5~9    23#~1ist
    ed>=10    2ist
    ed=15    4ist

无形5S可用来做遵从或末日
    无ed    PG价
    ed=5~14    22#~23#
    ed=15    1ist

13) 鬼魂之矛(Ghost Spear)、战枪(War Pike)
无形6S可用来做死亡呼吸,是死亡呼吸的主流材料,15ed可以尝试2ist+

14) 巨弓(Great Bow)
4S可以用来做Pet信心,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试22#~23#

15) 阴影弓(Shadow Bow)
4S可以用来做Pet信心,是Pet信心的主流材料,88Lv可以在下面的价格上翻倍
    15ed    4ist
    15ed/3ar    6ist+

16) 九头蛇弓(Hydra Bow)、十字军之弓(Crusader Bow)
6S可以用来做死亡呼吸和寂静,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试22#~23#


D、【其他部分角色专用材料】

1) 大院长之弓(Grand Matron Bow)
交易前提是3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的首选材料
    ed=10~14    2ist~8ist
    ed=15        拍卖

2) 女族长之弓(Martriarchal Bow)
交易前提是3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的备选材料
    ed=10~14    1ist左右
    ed=15        6ist+

3) 死灵法师2S单手杖
主要用途:白色(white)
有价值的骨系材料至少要有+骨矛/+骨魂之一才有价值,根据搭配,细分为以下几种:(市场需求较低,以下价格仅供参考)
    3骨矛/3骨魂类:
        3骨矛/3骨魂        8ist+,可申请拍卖(需领证)
        3骨矛/3骨魂/1-3衰老    申请拍卖(需领证)
        3骨矛/3骨魂/1-3剧毒新星    申请拍卖(需领证)

    3骨矛类:
        3骨矛/1-3衰老        23#~1ist
        3骨矛/1骨魂        23#
        3骨矛/1骨魂/1-3衰老    1ist~2ist
        3骨矛/2骨魂        2ist
        3骨矛/2骨魂/1-3衰老    4ist~6ist

    3骨魂类:
        3骨魂/1-3衰老        22#
        1骨矛/3骨魂        22#
        1骨矛/3骨魂/1-3衰老    1ist
        2骨矛/3骨魂        1ist
        2骨矛/3骨魂/1-3衰老    2-3ist

    2骨矛/2骨魂类:
        2骨矛/2骨魂        22#
        2骨矛/2骨魂/1-3衰老    1ist~2ist

备注:法杖,烧焦之杖,和紫杉之杖,这三种是1孔.不用考虑了。降低抵抗的价格为衰老的1/2左右。不清楚的可以去估价区估价。

4) 死灵法师2S专用盾牌
主要用途:灿烂
基本要求:降抗/衰老必备,衰老1级即可,降抗越多越好。市场需求较低,以下价格仅供参考。
    1降抗/1衰老    22#
    2降抗/1衰老    23#
    3降抗/1衰老    1ist
备注:衰老每多加一点,价格增加21#-22#,有其他有用技能,比如骨牢等,视情况去估价区咨询。

5) 刺客3S爪
主要用途:混沌(Chaos)、暴怒(Fury)、怨恨(Malice)
主流材料:近身刃(Suwayyah)、近身剪(Scissors Suwayyah)、符文爪(Runic Talons)、猛禽爪(Feral Claws)
主流搭配:
    A) 雷光守卫(Lightning Sentry)/飞龙在天(Dragon Flight)/心灵暴震(Mind Blast)
    B) 心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)/飞龙在天(Dragon Flight)
    C) 雷光守卫(Lightning Sentry) /心灵暴震(Mind Blast)影子大师/(Shadow Master)
    D) 武器搁挡(Weapon Block)/心灵暴震(Mind Blast)/影子大师(Shadow Master)
    E) 雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)
备注1:另外C和D中的影子大师替换成影子战士的话,也具有不错的价值。
备注2:毒牙(Venom)技能必须双爪加起来上5点技能才有价值,而且副爪一般都要换,所以主爪(一般是Chaos)加毒牙的价值并不大,这里就不专述了,有疑义的可去估价区咨询。

混沌的材料:(近身刃>= 近身剪> 符文爪> 猛禽爪 ,以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%)
    1-3DF/3MB/3LS    申请拍卖
    1-3DF/2MB/3LS    申请拍卖
    1-3DF/1MB/3LS    2ist~3ist
    1-3DF/3WB/3LS    申请拍卖
    1-3DF/2WB/3LS    5ist~7ist
    1-3DF/3LS/1-3WOF    2ist~4ist
    1-3DF/3LS/1-3SM    4ist~6ist
    1-3DF/3MB/3WB    申请拍卖
    3LS/3MB        2ist+
    1-3DF/2LS/3MB    2ist左右
    1-3DF/2LS/2MB    1ist左右
    1-3DF/2LS/3WB    2ist左右

暴怒材料:(近身刃>=近身剪,以近身刃为准)
    3MB/3LS/1-3SM    申请拍卖
    3MB/3LS/2-3WB    申请拍卖
    3MB/3LS/3venom    申请拍卖
    3MB/3LS/1-3BS    申请拍卖
    3LS/3WB/1-3SM    申请拍卖
    3LS/3WB/1-3BS    申请拍卖
    3LS/2WB/2MB    申请拍卖
    3LS/2MB/1-3SM    8ist左右
    3LS/2WB/1-3SM    6ist 左右

怨恨材料:
    由于需求很少,而且对于符文要求很低,基本随便点的材料都可以自己做了。

备注1:刺客爪子进入拍卖区一律通过领证;
备注2:上述材料如果带有ed, 价格会有显著上升;
备注3:上述材料如果是ETH的,也有一定的市场。

6) 圣骑士5S权杖
主要用途:战争召唤(Call To Arms)
主流材料:War Scepter(巨战权杖)、Divine Scepter(神属权杖)、Caduceus(神使之杖)
主流搭配:
A) FOH(天堂之拳)+Conviction(审判)
    3FOH/1~3审判    10ist+, 申请拍卖
    2FOH/1审判    2ist
    2FOH/2审判    3ist
    2FOH/3审判    6ist
    1FOH/1~3审判    1ist+

B) BH(祝福之锤)+Concentration(专注)
    现阶段市场需求极低,毕竟BH需要高FCR和Mana为辅助,基本可以给钱就卖。

C) 各种主战及辅助技能
    通常Zeal(热诚)/Charge(冲锋)比较受欢迎,如果是PVC,Redemption(救赎)一般是必备的,视其他属性22#起论价。

备注:圣骑士5S权杖最好的材料永远是Caduceus(神使之杖)。

7) 野蛮人3S头盔
主要用途:迪勒瑞姆(俗称娃娃头)
主流搭配:+3Battle Order(战斗体制)/+1~3Shout(大叫)
    3BO        22#
    3BO/1~3Shout    23#+
备注:飞机头形状的头盔更受欢迎。



部分常见符文之语成品:

1) 橡树之心OAK (以连枷底子为准)
    All Res=30    2ist
    All Res=33    2.5ist
    All Res=35   4ist
    All Res=37    5ist
    All Res=39    6ist+
    All Res=40    8ist+ (非88Lv)
    All Res=40    12ist+ (88Lv)

2) 战争召唤Call To Arms (以水晶剑底子为准)
    +1 Battle Order    3ist
    +2 Battle Order    5ist
    +3 Battle Order    7ist
    +4 Battle Order    8ist+
    +5 Battle Order    12ist+
    +6 Battle Order    20ist+
    6/6/X        40ist+

3) 精神Sprint
    A) 统治者大盾底子 (以35FCR为前提,不含成本价)
        Mana<110    23#
        Mana=110~111    1ist
        Mana=112    2ist
        88lv 112Mana/8MA    4ist+

    B) 神圣小盾底子 (以45All Res, 35FCR为前提)
        Mana<110    成本价
        Mana=110~111    成本价+4ist~8ist
        Mana=112    拍卖

    C) 其它PAL精华盾底子
        价格是神圣小盾底子的1/4或更低

4) 刚毅Fortitude
    A) 有形底子 (以15ed执政官铠甲为前提,88Lv价格更高;其它材料价格不如AP+)
        1.000Life        13ist~15ist
        1.125Life        15ist~17ist
        1.250Life        17ist~20ist
        1.375Life        19ist~23ist
        1.500Life        22ist~30ist

    B) 无形底子 (成本价=材料价格+16ist, 材料特别差的成品成本价将会不足16ist)
        1.000Life        成本价减3ist~4ist
        1.125Life        成本价减2ist~3ist
        1.250Life        成本价减1ist~2ist
        1.375Life        成本价左右
        1.500Life        成本价加10%~30% (材料越好增幅越明显)

5) 无限Infinity
    A) 有形镰刀
        -45LR        80ist
        -50LR        100ist
        -55LR        150ist+

    B) 无形巨长斧 (鲛尾巨斧比巨长斧略低,其他材料远低于巨长斧价格)
        255ed        105ist
        270ed        110ist
        285ed        115ist
        300ed        125ist
        310ed        135ist
        320ed        150ist
        325ed+        180ist+

6) 悔恨Grief
    A) 狂战士斧
        < 34IAS
            Dam=340~369    4ist~7ist
            Dam=370~389    8ist~10ist
            Dam=390~400    11ist~17ist
        >= 34IAS
            Dam=340~369    8ist~12ist
            Dam=370~389    12ist~20ist
            Dam=390~400    申请拍卖

    B) 幻化之刃
            Dam=340~369    5ist~9ist
            Dam=370~389    10ist~18ist
            Dam=390~400    18ist+

7) 野蔷薇Bramble (12ed或15ed执政官铠甲为前提)
    25PD~39PD
        15~18灵气    10ist~20ist
        19~21灵气    14ist~22ist

    40PD~44PD
        15~18灵气    20ist~25ist
        19~21灵气    22ist~28ist

    45PD~50PD
        15~18灵气    25ist~32ist
        19~21灵气    28ist~40ist+

8) 流亡Exile (材料建议ETH 40R+或60ed+ 精华材料)
    13~15灵气
        220ed~240ed 材料价格加2~6ist
        241ed~260ed 材料价格加4~10ist

    16灵气
        220ed~240ed 材料价格加10~20ist
        241ed~260ed 材料价格加20ist++

9) 凤凰Phoenix (以15ed统治者大盾为底子,88Lv价格更高些)
    10~11救赎光环    100ist~110ist
    12~13救赎光环    115ist~135ist
    14救赎光环    140ist~180ist
    15救赎光环    160ist~250ist

10) 骄傲Pride (以无形巨长斧或鲛尾巨斧为底材,其它材料价格明显降低)
    16~17专注光环    50ist~60ist
    18~19专注光环    64ist~80ist
    20专注光环    90ist+

11) 信心Faith
    A) 3Bow/10+ed 大院长之弓 (如果是15ed,价格上浮10%~30%)
        1技能12Fana    60ist+
        1技能13Fana    70ist+
        1技能14Fana    100ist+
        1技能15Fana    130ist+
        2技能12Fana    80ist+
        2技能13Fana    100ist+
        2技能14Fana    150ist+
        2技能15Fana    200ist+

    B) 3Bow/15ed 女族长之弓 (如果底子不到15ed,价格会明显降低)
        1技能12Fana    55ist+
        1技能13Fana    65ist+
        1技能14Fana    90ist+
        1技能15Fana    120ist+
        2技能12Fana    70ist+
        2技能13Fana    90ist+
        2技能14Fana    130ist+
        2技能15Fana    200ist+

    C) 15ed 阴影弓 (如果底子不到15ed,价格会明显降低)
        1技能12Fana    55ist+
        1技能13Fana    65ist+
        1技能14Fana    90ist+
        1技能15Fana    120ist+
        2技能12Fana    65ist+
        2技能13Fana    75ist+
        2技能14Fana    120ist+
        2技能15Fana    180ist+
离线丸子

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美刀
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鱼丸
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只看该作者 7楼 发表于: 2018-07-20
蓝色Magic珠宝、亮金Rare珠宝
A. 【蓝色珠宝 Magic Jew】
├→ -15req类
│ -15req/25lr 21#
│ -15req/29lr 22#
│ -15req/30lr 24#
│ -15req/25fr 22#
│ -15req/29fr 23#
│ -15req/30fr 25#
│ -15req/29cr 22#
│ -15req/30cr 23#
│ -15req/29pr 22#
│ -15req/30pr 23#
│ -15req/15res 16ist
│ -15req/35ed 23#
│ -15req/39ed 2ist
│ -15req/40ed 4ist

├→ ed/ias&max/min类 (25ld dam折算为1ed)
│ 38-39ed 21#
│ 40ed 22#
│ fhr/30ed 22#
│ fhr/35ed 23#
│ fhr/40ed 24#+23#
│ 40ed/15max 8ist
│ 40ed/10min 4ist
│ 40ed/9str, 40ed/9dex 4ist
│ 30max (直接拍卖)
│ 29max 3-4ist
│ 28max 1-2IST
│ 25-27max 23#-24#
│ 23max 22#
│ 20max 21#
│ 15max/ias 6ist
│ 15max/15req 23#
│ 15max/7fhr 22#
│ 8min/ias 24#
│ 8min/15req 22#
│ 15max/9str(9dex) 24#
│ ias/20ed 23#
│ ias/25ed 1.5ist
│ ias/30ed 3ist
│ ias/35ed 5ist +
│ ias/36ed 6ist +
│ ias/37ed 8ist+
│ ias/38ed 12ist +
│ ias/39ed 14ist +
│ ias/40ed (直接拍卖) (此类猪买家对颜色也有要求)

├→ fhr&ias/res类
│ 14all res 21#
│ 15all res 22#
│ fhr/10res 21#
│ fhr/14res 2IST
│ fhr/15res 4ist+
│ fhr/30fr 1.5IST
│ fhr/30lr IST
│ ias/10res 23#+
│ ias/14res 4ist+
│ ias/15res 直接拍卖
│ ias/20fr 0.5ist
│ ias/21-25fr 0.5-2ist
│ ias/26-29fr 3-6ist
│ ias/30fr 8ist~10ist
│ ias/30lr 2-3ist
│ ias/30pr 23#
│ ias/30cr 23#

├→ str&dex/res类
│ 9str(dex)/30fr 2ist+
│ 9str(dex)/30lr 1ist
│ 9str(dex)/30pr 0.5ist
│ 9str(dex)/30cr 0.25ist
│ 9str(dex)/15r 8ist+
│ 9str(dex)/14r 4ist+

└→ 其他:
ias/3ek 4ist其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/3ek 23#
req/3ek 1ist

补充:随着安头的广泛使用,对安头珠:
按照1str=1ed换算
39ed/30fr        20ist+      建议申请拍卖
36ed/30fr        10ist+(同9str 27ed 30fr 珠)
35ed/30fr        8ist+
30ed/30fr        4ist+
对25fr-29fr的珠的价格,参考同等情况下30fr猪的5-9折

B. 【黄金珠宝 Rare Jew】

黄金珠宝属性组合比较多, 这里只给一些基本的组合参考价格, 不清楚的建议去估价

1. 30单抗类
(a)30单抗类+9max(10min) 23#+
(b)30单抗类+9str(dex) 23#+ (具体参考蓝珠)
(c)30单抗类+7%fhr 23#+ (具体参考蓝珠)
(d)30单抗类+15req 23#+ (具体参考蓝珠)
(e)30单抗类/10min/fhr 24#+
(f)20-29FR/fhr/9str(dex)1-8ist,30FR/fhr/9str(dex) 直接拍卖,有类似的到估价区看看, (其他3R2ist+)
(g)30单抗类/10min/9str 24#
(h)30单抗类/fhr/req 2ist+
(i)30单抗类/10min/req 23#+
(其中fr(cr)类的有12dtm的价格增加23~24#)

2. 30ed类
(a)30ed/10min/req 24#+
(b)30ed/10min/9str 24#+
(c)30ed/fhr/9str 5ist+
3. 30ed/30单抗类
(a)30ed+30单抗类+9max /10min ist+
(b)30ed+30lr(cr,pr)+7%fhr 2ist+
(c)30ed+30单抗类+-15%req 2ist+
(d)30ed+30lr(cr,pr)+9str/dex 2ist+
(e)30ed+30fr+9str 直接拍卖)
(f) 30ed+30fr+7fhr 直接拍卖
4. ed/str/dex/ar 类
9str 9dex 23#(加其他属性的估价后出售)
30ed 9str(dex) 55ar+ 4ist+
20+ed/9str/9dex/50ar+ 直接拍卖(其他估价后出售)
jp为30 9 9 60 jp直接拍卖

5. fhr/str/dex 类
fhr 9str 22#
fhr 9str/9dex 5ist+ (20R+的, 建议先估价)
fhr/30ed/4r10 2-4ist
fhr/30ed/单抗30 1-2ist(30fr 6ist+)
fhr/30ed/9str(dex) 直接拍卖
fhr/30ed/9str(dex)/单抗,直接拍卖
fhr/30ed/9str/9dex  直接拍卖
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 25#起, (此类jew主要是镶shako, 比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用), fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用, 这里dex就意义不大))

6. 其他
fhr/3ek/req 2ist(其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/10r/30lr(cr,pr) 2ist+
fhr/10r/25+fr 5ist+ JP拍卖
req/10r/30lr(cr,pr) 24#+
req/10r/25+fr 6ist+建议到估价区看看
18max /18min 直接拍卖

不明确的部分,可参照下文:
目前jew市场比较萧条,好的pk jew甚少,除了ias/40ed,ias/30fr等常用jew市场比较稳定外,一般价格都很低廉。所以估价的时候可以往下限估。以下几种情况需要注意一下。

1. -req类
req jew一般就两个用途:减少力量需求,主要用于storm/skin/corona/wf等;减少敏捷需求,主要给vitdru等char用于小刀等。
但req jew要有交易价值,还要具备其他属性,比如fhr/4r/ed等。具体分析如下(引用91wjb,玩家自行参考交易):
Req/r类
-15req/30lr 参考蓝色珠宝
-15req/30fr 参考蓝色珠宝
-15req/30cr 参考蓝色珠宝
-15req/30pr 参考蓝色珠宝
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。
一般pvc原则是fr>lr>pr>cr,因为storm/spirit都缺fr,pr有沙包,所以fr的价值适当要提高一点。Pvp的原则是lr>pr>cr>fr,不过pker一般很少选择单req/r jew,这里就要介绍req/r/fhr类。
(d)30单抗类/fhr/req 2Ist
这种类型的jew价值明显有提升,在pk中使用也比较多,按照上述的抗性之间的对比原则,具体价值分析如下:
rep/30lr/fhr 2ist+(如有12dtm或者9str/dex价值翻倍)
req/30fr/fhr 4ist(如有12dtm或者9str价值翻倍9dex直接拍卖)
req/30cr/fhr ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/30pr/fhr 2ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/10r/fhr 2ist#(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。

对于这些jew的使用,一般来说对于vitchar,str比dex有价值,一般镶武器,对于blkchar,dex比str有价值,一般镶防具。比如
1、给vitchar镶小刀的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9str/req
2、给blkchar镶storm的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9dex/req
3、给essor镶storm的话,比较好的属性是fhr/12dtm/30fr(15mana)/9dex(eng)/req


2. ek类
req/3ek 1ist
2ek的0.5ist,1ek的um左右处理。
Req/3ek/fhr,3ist左右,目前不如ias/ek猪畅销。
交易记录有:
+7%fhr+6min+3ek的-15需金珠=2.5ist
不过此类Jew在91一直处于滞销状态,之前有一个2max/9life/3ek /-req的,才22#成交。2ek以下的基本自用,这一部分wjb可能需要调整。请玩家注意。


3. 恶魔和不死猪
恶魔猪主要是给打钱pet穿黑帝斯用,最好是ias/恶魔伤害等,一般22#起,好的可以到2ist。不死猪目前没看到有人收,基本作自用处理。


4. ar猪ed/dex(str)/ar的大家都知道其ar的意义,这里说几种不常见的。
(1)ias/ar,如果ar大于90,22#-23#起,100ar的,1-2ist。主要给dru用。
(2)9str(dex)/ar,一般是bb用,提升ar,ar>90的,23#起,100ar的,3-4个,bb爱好者多的情况下,也可以考虑小拍。
(3)其他ed/ar类,参照wjb即可。


5. 9str/dex/res jew这种Jew一般配fhr才有比较好的pk价值,但是即使没有fhr,如果属性点比较多,res也不错,可以给0str/dex build的bhpal和sor用。价格一般不高,差一点的22#左右,好的1-2个。


6.req/ed类
-15req/35ed 参考蓝色珠宝
-15req/40ed 参考蓝色珠宝
-15req/15max 参考蓝色珠宝
这里30ed以下的基本无价值,30ed的um,如果有str(dex),ed+str(dex)>=35有价值。
这种jew主要是给bb/ama/pal使用,尤其是一些防具up后需要海量str的时候。但由于ulc和tp+的存在,,现在很少有pker严重到需要req/ed的时候,所以此类jew不是很好sell。但碰到需求的时候很好js。
还有一种hybrid的黄猪,比如req/18min/30ed的黄猪,10ist+,(09时pal和ama的jp,现在需求不多),一般是镶 wf来提高min的。
req/30ed/9max(10min)、req/fhr/9max(8min)的ist起。


7.req/str/dex类
Req/9str(dex)的,22#左右
Req/9str(dex)/ed(max/min)的,参照属性IST#起
Req/9str/9dex的,4ist起,有其他属性的适当加价
不好sell。


8.fhr/str/dex
fhr/dex(str)一般是镶shako,pal,nec,dru等都可以用
fhr/9str(dex),22#左右
fhr/9str/9dex,3ist起,如果有30r的,8ist起可拍
这里需要注意的是,加str/dex属性的,一般对人物build有影响,如果不是9str(dex)的,只能过渡用。


9.复合型
fhr/30ed/4r10 2ist
fhr/30ed/单抗30(lr/pr/cr )1-3IST
fhr/30ed/9str(dex) 2ist左右
fhr/30ed/9str(dex)/单抗30 直接可拍
fhr/30ed/9str/9dex 直接可拍
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 2ist起,此类jew主要是镶shako,比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用),fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用,这里dex就意义不大)
这里如果ed低于25,交易价值不大,如果ed+str(dex)>30有价值。


珠宝拍卖直接准入标准:
IAS/40ED
30MAX
18MAX/18MIN
IAS/15RES
30ED/30FR/9STR
20+ED/9STR/9DEX/50+AR
FHR/30ED/9STR(DEX)/单抗30
FHR/30ED/9STR/9DEX
FHR/10RES/25+FR
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