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[闲聊]又又又吵架?别啊  来看看慢速流 KC 慢慢摸索的牛场生存法则 [复制链接]

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离线 菊花怪
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-07-08
说在前头:这是一段时间前发过的帖子
看到又在吵架,发出来大家再看看。

-----------------------以下正文-------------------------
抱歉我之前疏忽了一点,很重要。现在补上。
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玩这个都不会太小,不习惯被人招呼。
但是我想说这不是招呼,是牛场生存法则。
不执行,没法混牛,我不好杀,您不好混。
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不喜无喷 轻喷
从18年上赛季后半段开始到现在,KC也有一年了。
还是很喜欢公开房间的,毕竟3开省事,进的快。
然后作为慢速流司机,慢慢的摸索了一点牛场的生存法则,拿出来大家看看有没有可以改进的。

“等NEC聚好牛之后,司机打"1"再进--別乱跑--別抢东西--别靠NEC太近免被牛追杀。谢谢合作。”

1:NEC靠聚牛吃饭,没聚好牛之前进门,牛被分散或者眼看骨墙被打烂了,大家都没得搞。
2:聚好后,司机打“1”=进门,最方便快捷,“2”=暂时别进,危险。不是小号自己打个1进红门。。。
3:别乱跑,乱跑到处引散牛,引发连锁反应,其它小号被追杀也要挂。
4:别抢东西,抢东西,哪个还愿意带啊,哈哈。
5:别靠NEC太紧,混经验的话,2屏幕之内都有经验。可以修改带经验圈的地图,一目了然。太近会吸引牛的仇恨,被追杀的赶脚,你懂得。
   始终让司机挡在你和牛中间。
6:别乱放技能,眼花的,破坏尸体的那种,带sz出衰老会破坏伤害加深,冰冻小弟的,乱杀牛王的,乱波的。。。。
7:小号可以抽空去找EXP。牛场里面可以尽量贴中间墙的内圈走位,不引牛就行了。混牛的时候,走位很重要。可以高效安全升级。
8:等司机飞走,再来捡东西,这是起码的尊重,就当是尊老爱幼吧,请体谅一下楼主幼小脆弱的心灵。
9:高等级的最好别来牛场里面,您其他场景MF,那无所谓,只求别捣乱。大家玩个游戏,都带心情的。
10:出大号,分红看心情吧。不是每把都能遇到搭车很配合的乘客的。
11:翻箱子,请远离,免得误会。
12:咱们先礼后兵,事不过三,要不然,哼哼。。。。。。我闪人,您先玩,哈哈
13:未完待添加。。。

废话这些,其实就是,咋们成年人,配合一下游戏,大家玩的开心,没撒难度吧?
废话这些,其实就是,咋们成年人,配合一下游戏,大家玩的开心,没撒难度吧?
废话这些,其实就是,咋们成年人,配合一下游戏,大家玩的开心,没撒难度吧?


经过本人同意,(当时经过PM同意的,回来PM太多删了)引用一下“万华镜”兄弟的帖子中的图
离线 菊花怪

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只看该作者 沙发  发表于: 2020-07-08
既然说吵架,就得先搞清楚一哈吵架的定义,按惯例我们有请度娘来解释一哈:

吵架,其最常见的起因与表象是双方或多方对各自的错误只字不提,或者相对轻松的一带而过,却用更加强烈,或许更具有伤害性的语言加于他人。
人为什么会吵架?
原因很多:大多理由是因为感觉别人不了解自己。人有时候觉得自己委屈,然后就会把情绪提升,变成语气。有时候只是声音大,并不代表吵架,只是感觉说不上什么话,就想用声音来提升自己的理由。----------幸亏在论坛听不到声音,⊙﹏⊙b汗
吵架后悔怎么办?
其实也没有什么好烦恼的,因为有吵就会有停的时候,等到吵累了,没有什么可吵了,就停了,停了以后就会开始冷静的大脑思考了。因为吵架的时候,都是情绪,没有用脑子思考过什么,所以就不经意的说出来了。世界上真的有人会不吵架么?那可能他有厌世综合症了。吵架这种东西,可大可小。不吵没有感情,吵了当时伤心,过后会后悔。不过都没关系,最好不要为了没有意义的事吵架,不然损失的比吵架得到的更多。



吵架其实是很常见的,情侣、基友、夫妻按说是最亲密的双人关系了,吵架也大都是家常便饭,甚至有时会提升为暴力冲突,最终演变为自杀或凶杀的也并不鲜见。在关系相对紧密的战队里吵架、内讧也不是罕见的,甚至最终导致散伙的也有。而HC 区本来就只是一个HC 玩家的松散的集合,凝聚力本来就比战队相对差点,所以成员之间偶尔闹个矛盾,吵个架也不算太大的事情。当然HC 区总体来说一直是比较安定团结的,但也并不总是这样,偶尔也会有比较大的矛盾发生。大家可以打开本区右上角的“本版规则”(“本版精华”的左边)看一看,由于各种原因被本区永久禁言的也是很多的,最后一个被永久的时间是2012年6月2日,短期禁言的估计会更多,被删帖的肯定就海了去了。

当然吵架毕竟是一种不太好的解决问题、发泄情绪的办法,闹不好很容易升级,甚至造成不可挽回的伤害(不只是当事人的)。所以我们首先考虑的就是尽量预防吵架的发生。有人的地方就会有分歧,有矛盾,这个一般来说是正常的,即使独裁极权体制下也不可避免。我们能解决的是:要么求同存异搁置争议,要么沟通交流尽量去化解矛盾,减少分歧。具体到论坛上来说就是对于矛盾、分歧,要么宽宏大度、一笑了之,要么平心静气的交流沟通,但尽量不要情绪化,更不要升级(其实很多时候导火索只是很小的一件事),一定要在版规允许的范围内讨论问题。

如果真的出现了违反版规的事,应该第一时间通知版主来处理,而不是以牙还牙,以骂对骂。别的版主我们不管,我可是每天都会来论坛的,实在有事来不了的话估计我也会提前说的,当然不一定是发个单独的主题,也许是在我的帖子里提一哈。当然版主并不是24小时都在线的,况且版主也不应该像幼儿园阿姨一样不错眼珠的看着论坛,大家大都是成年人了,这个道理都懂吧。另外,有时某些话是否为粗口不太好确定,所以有时需要参考当事人的意见,最后由版主定夺,而不是某些人想当然的理解。

还有,如果两个人实在看不惯、合不来的话,不要理他,老死不相往来就好了,没必要非得在论坛上分个高低,在贴子里吵来吵去的闹得大家都不高兴。

[ 本贴由 DaV 在 07-26 18:10 编辑过. ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2020-07-08
其次,我想说一下HC 管理宽松的问题。
其实HC 的宽松是一贯的,不是从我这才开始的,当然我也有我自己的管理风格。在HC 区,这种宽松也是必须的,因为毕竟玩HC 模式的人相对于STD ZLP 和STD FZLP 要少得多,一般也就一二百人吧(当然同时上线的就少多了),而且成员相对稳定,凝聚力相对较强。从这些方面来看,HC 区倒是和战队区比较接近的。也可以说,在成员关系和管理模式方面,大概是介于综合区的其他版区与战队区之间吧,大家知道战队版块内论坛的管理是最宽松的,所以HC 版区的宽松也就好理解了。当然宽松是相对的,不是无限的,也要在版规允许范围内。我也不是说HC 区哪方面都和战队区一样,只是说某些方面相似,为的是让大家好理解。所以拿综合区的其他版区或者水区的管理方式来套用在HC 区我感觉是不合适的,他们那里人更多,流动性更强,凝聚力也稍差些,与这里的情况是不同的。

再次,我想谈一下我对HCER 的希望。
我刚说了,其实HC 区和战队区有些方面是很接近的,所以我们HCER 在某些方面也应该和战队队员相似,比如团结友爱、互相尊重、互相帮助、互相包容、互相体谅、求同存异、集体荣誉等。当然了,我们HCER 以前做的也是很好的,我只是希望以后能做的更好些,尤其是对HC 新人或来HC 区闲逛的,因为他们是客人,我们是主人,他们更需要我们的包容、尊重和理解。

最后,感谢大家一直以来对我的支持与批评,祝大家在HC 区更快乐、更友爱。



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