首先,声明下穷人,从来没用过无限,只是利用论坛数据说说个人看法,考虑不周到的地方,见谅!
1、这些计算的基础是90级PET,衣服是刚毅;
2、不知道安头对JAB有没2技能加成,反正我算上了;
3、安头计算时因为巨长无限镶IAS无意义,所以奖励了30ED;
4、珠没有考虑额外的ED和STR加成;
5、看了下怪物资料生命都挺少的,CB的基础生命用了3000;
6、计算中间没有取整,所以会稍微有点误差。
DPS我的算法是=武器平均伤害*[(JAB-ed+1)*JAB几率*25/JAB帧数+(普攻-ed+1)*普攻几率*25/普攻帧数]
CB输出我的算法是=(3000*1/4)*0.4*[JAB几率*25/JAB帧数+普攻几率*25/普攻帧数]
结论:我感觉都差不多,但是鲛尾和锐利弱爆。。。。本来以为不同佣兵对排行有影响,竟然没差。。。。说说,相同速度武器的选择
其实大家都知道攻击波动范围越大的武器越弱
离散分布什么的太复杂,不懂,用一个简化的方式说说看法
假设平均伤害为N,怪物血量M,如果打击伤害为X,杀死怪物需要M/X次攻击,与它对应的另一个伤害为2N-X,杀死怪物需要M/(2N-X)次
攻击次数:M/X+M/(2N-X)=2MN/[X*(2N-X)]
这个函数在X=N的时候有最小值,X离N越远,数字越大。所以相同平均伤害下,伤害范围约小越好
所以锐利、巨神这种材料,果断N了吧