我将暗黑2的发展分为三个阶段。黄金时代/暗金时代/符文时代,这主要是以游戏中物品的流行性来划分的。
在2000年暗黑2首次发布,这时是没有资料片的,暗金物品也只有寥寥几个。黄金物品是主流,所以被称为黄金时代,这一时代的更新一直到1.06版本。可以说,人物/物品的均衡性打到顶峰,只有垃圾的操作,而没有垃圾的装备。即使一身垃圾,在操作很好的情况下也可以pk一身装备不错的人物。fz在很大程度上是106的延续,可以看做是黄金时代的翻版。
暴雪在2001年推出了资料片,资料片的推出也是非常成功的,甚至可以说比非资料片更成功。资料片在原来的基础上,其中引入了很多元素,rune/charm/rw,极大的丰富了物品系统。正是这些元素的引入,以及在其上的一系列调整和改变,让暗黑在未来10多年内依旧有很多人前仆后继的投入进来。
资料片推出作为分水岭,其后可以分为两个时代。一个是暗金时代,一个符文时代。前一个时代以109作为巅峰时刻,暗金时代的代表物品非wf(风之力)莫属,曾经这样一个虚拟物品可以卖数千的美金/人民币,也许史玉柱就是收到这样的启发,在其开发的游戏中,将玩家之间的rmb物品买卖,变成了游戏者和运营商之间的游戏(在这里也鄙视一下国内的游戏开发兼运营商,为了挑起玩家之间的攀比,就有员工假扮玩家挑起团体间的争斗)。
暗金时代同样出名的暗金物品物免头盔/物免盾等等,这些都是当时玩家追逐的物品,这段时间rune的最大用处是6个ist的豪华mf装备。也有一些蓝色装备在这个时代非常突出,如ccbq,不过这些物品在暗金物品的光芒闪耀万丈的时代只能作为一些点缀存在。在这个连接中(
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/runewords-original.shtml),列出的是110之前的runeword,我们可以清楚的看到暗金时代的rw是多么的弱。
在110推出后,rune终于有了用武之地,bod/cta/Enigma,一系列伴随强大属性的rw的出现让109中鸡肋一般的物品,焕发出了不可思议的力量。在随后伴随ladder推出所带来的Infinity/Insight/Obedience等rw,又极大的丰富了rw所覆盖的范围。
在介绍了暗黑的一个发展过程,再说一下我在这一过程中的从zlp想fz的转变,并坚决驻足fz的原因。我是在06年左右开始玩fz的,之前完全不知道fz是什么。当时的想法很简单,就是rr搞符文。进驻fz之后,发现这个世界怎么如此简单,一切都是怪怪的。不过为了rune,只好从头开始习惯这一切。但当开始混kd的room,开始km攒装备时,发现简单有简单的好处和难处。好处是即使是一身垃圾,只要搭配得当,也能发挥巨大的作用。难处是,不管怎么努力,登顶似乎是遥不可及的事情。可以有完美的rw,完美的暗金装备,但在fz中永远不能找到一个最好的黄金装备。没准哪个一身垃圾的人的某个装备比th身上的还要好。在fz的世界,概率这个东西,充分的体现了数学的魅力,当你热爱数学热爱美,就会发现这一体系是多么的漂亮。
同样,虽然我是一个坚定的fzer,但我想如果没有资料片极大的丰富了暗黑的世界,fz的世界也略显苍白。